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第52章 浪漫的华尔兹(上)

其实血酬平时并不是一个急性子,可他在魔兽的比赛中,却从来都是采用速战速决的战术,也就是专业术语中常说的Rush。

而且血酬向来都是随机种族一本RUSH,这已经成为了他的一个标志,一本RUSH,顾名思义,就是说在比赛初期还没有升级二本科技的时候,就进行比较暴力的强行攻击,这种打法以凶狠著称,力求速战速决。

魔兽中的Rush战术很多,基本上每个族都有自己名嘈一时的Rush战术。

比如人族有一本Tower Rush,Sky一波流Rush等;兽族有兽人步兵Rush、投石车Rush等;不死有双地穴暴狗Rush,暴力蜘蛛流Rush等;暗夜有女猎Rush、古树Rush、海量弓箭手Rush等。

魔兽版本不断更替,这些Rush战术伴随着魔兽各个版本风风雨雨走过了许多年,曾经造就了无数的辉煌,只不过随着魔兽版本的更迁,部分Rush战术现在几乎已经销声匿迹,然而,作为曾经风靡一时的经典战术,偶尔复古用一下,也常常就会收到奇效。

在魔兽战术体系日益完善的现在,一般人都是将Rush当做一种奇兵战术使用,以求出其不意。可血酬不同,几乎所有知道他这个ID的人都知道,RUSH已经成为了他的标志,而血酬依然采用RUSH战术,这无疑相当于是在比赛之前明白地告诉对手,:我要来RUSH你了。

Rush无疑非常考验一个选手的操作和意识,同时,如果想要发挥Rush的威力,对时机的掌握也同样要求精确到秒。血酬这样明目张胆的使用RUSH战术,这当然是他对自己的实力非常自信的缘故。

所谓艺高人胆大,血酬就是这样,尽管你已经做好了接受Rush的准备,我也依然要Rush你,首先在气势上就胜你一筹。

只不过这些汤立可不知道。他选择了暗夜精灵,游戏一开始他还是慢慢悠悠的研究建筑布局,丝毫也没有针对Rush做一些相关的防范。

而他的对手——血酬,此时随机到的是不死族。

相对于其他种族来说,不死族是一个中期比较薄弱的种族,原因在于不死族二本科技之后并没有强力单位。不死族的二本科技时能生产的兵种相比其他种族来说,要相对鸡肋的多。

不过不死的初期Rush战术还是有很多的,其中就以双地穴暴狗最为经典。而此时的血酬,当然是想也没想就要用这个战术来Rush汤立。

双地穴暴狗一直是不死族对付暗夜精灵的主流战术之一,血酬当然深愔其中的精髓。

首发英雄毫无疑问的选择了死亡骑士,因为死亡骑士的死亡缠绕和邪恶光环这两个技能对于亡灵部队的重要性不言而喻。

尽早放下第二个兵营是不死族成功Rush的重点,所以血酬在死亡骑士刚刚走出祭坛的时候,就马上卖掉了身上的回城卷轴,准备双地穴暴兵了。

相比不死族前期很容易形成规模的食尸鬼部队,暗夜精灵在前期存在一定程度上的劣势,因为暗夜精灵的农民——小精灵,手无寸铁,既不能像人族一样可以变成民兵,也不能像兽族一样钻进地洞进行防御,而且暗夜精灵前期的兵种弓箭手血量很少,护甲类型也是被其他各种族同时期单位的攻击类型相克制,所以暗夜精灵一直以来都是被人爆兵Rush的对象。

不死RUSH暗夜精灵也没什么好说的,除了狗,还是狗。

而反观汤立,他根本没有丝毫察觉出对方要来RUSH的迹象,出的弓箭手也并不多,而且他的首发英雄,也选择的是最不善于防RUSH的守望者。

守望者(WD)这个英雄,前期的作用实在有点鸡肋的味道,之所以说她在前期比较鸡肋,当然是有原因的:

首先守望者的前期很脆弱,因为她没有恶魔猎手前期那样的超高属性和躲避技能,由于守望者的初期十分脆弱,极容易在前期被对手RUSH,甚至有时守望者会直接被秒杀好几次。

而其次,首发守望者,在暗夜精灵初期的兵力搭配上也是一个难题。

在一般首发恶魔猎手的情况下,可以出大量的弓箭手,因为恶魔猎手这个英雄可以凭借他初期较高的属性和他的闪避技能抗下很多攻击输出。可如果首发守望者的话,弓箭手的数量就要受到一定的限制了,因为守望者初期脆弱,抗不住对方的攻击输出。再多的弓箭手没有肉盾,也都将会成为对手的经验。

不过有弱点就有优点,守望者前期脆弱,可她在暗夜精灵这个种族所有的英雄中,成长属性也是最高的一位。

守望者后期属性的成长值会逐渐变大,攻击也会逐渐超越恶魔猎手,而且她还有两个强力的攻击技能,无论是秒杀、片伤还是机动性,都会远远的超越恶魔猎手,尤其是她还有一个BT的终极技能:复仇天神,复仇天神可以召唤出很多无敌的复仇之魂,多少次的大赛中,暗夜精灵选手就是凭借守望者这一项技能在最后转败为胜。

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