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兵败如山倒。

是的,兵败如山倒。

当败势形成的时候,想要挽回是极其困难的……

兵败之势,往往就像滚雪球一样,随着胜负天平的不断倾斜,一旦败了,就往往很难翻身……

无论是士气还是战力,都会随着胜负的形成而变得此消彼长起来……

如果想要逆转这种败势,往往比登天还难……

所谓挽狂澜于既倒的英雄人物,在这个世界上并不多见,而且,即使是那些在历史上力挽狂澜的英雄人物,很多时候也仅仅只是充当一个撬动胜负天平的支点而已,真正决定时代兴替的,却还是天地大势的变化……

王宇静静站在原地,闭起双眼,只是静静感知着战局的变化,心中也是不由得有些感慨……

此时此刻,整个战场完全浮现在他的脑海和之中,对手的实力和己方的实力对比清晰从他的脑海里浮现出来……

而这也是他真正感慨的原因……

从他的感知当中,他可以清晰感觉到双方个体的实力差距……

作为己方主战力量的,是万里有云的护卫队,这些玩家个体实力非常普通,如果用数字来量化的话,充其量只能算是战斗力只有5的渣渣……

而作为他们对手的阎罗会玩家,虽然一样是以普通人组成的战团,但是实力却远远比护卫队要强得多,无论是团队的配合和是个体的力量,都远远凌驾在护卫队的成员之上……

虽然双方的人数上存在一定的差距,但是单纯比较双方实力的,占据绝对优势的却毫无疑问是阎罗会的玩家战团……

如果说护卫队的玩家战斗力是5的话,那么那些阎罗会的普通玩家,则至少有30到50的战斗力,六到十倍的战力差距,已经完全足以弥补人数的劣势的,而且,这些玩家的反应极其迅速,实际作战起来伤亡也必然会比普通团队要小得多,如果是正面战斗的话,被碾压的一定是万里有云一方!

即使算上护卫队之中的几个五阶佣兵,战局还是一面倒的对于万里有云一方不利……

道理很简单,任何一个国家也好,军队也好,都必定是靠最普通的民众和士兵组成的,而对于士兵们来说,最重要的并不是个体的实力,而是士气……

士气高涨了,自然是战无不胜攻无不克,反之却必定是逃兵满地……

而士气如何体现?

这个就涉及到许多的方面了,比如说个人的信仰,个人的立场,主帅的个人魅力等等……

不过,刨除这些人为因素之外,对于士气影响最大的,无疑还是胜负和损伤数量!

一支队伍,如果一直获胜,并且始终将战损维持在一个非常良好的水准上,那么士气就会非常高昂,杀敌数多了,队伍自然也就精锐,战功多了,自然得到的供给也就多了,打出了名头,自然也更加容易吸引各种人才的加入,而人才的加入又很快被战争所培养起来,这样一来,强大的军队就会越来越强大,士气也会越来高昂,从而形成良性循环……

反之,如果一支队伍一直打败仗,死伤也一直惨重,那么士气就会低落,不断招募新兵使得战斗节奏变差,形成恶性循环……

一般来说,以战场来说,一支军队只要死伤数量达到一定比例,自然而然就会失败,这种失败不需要去定义,只是自然存在的法则而已,西方许多国家的军队之中,都有这样的规定,只要一支军队死伤超过一定的比例,就被定义为失去战斗力,可以自行向对方投降,而不会被国家追究军事责任……

而这个比例的具体情况,则需要根据军团本身的素质来决定了……

不过,一般来说,西方国家在这个比例的制定上,比起东方国家是要高上许多的……

即使有数量不少的五阶玩家带队,如果普通成员死伤过多的话,那么战斗就自然失败了……

道理很简单,和突袭者们不同,突袭者的任务就是击杀对手,即使死了影响也并不算大,但是作为保护装备的人,如果战死,那么守护装备的力量就会少一分,不但如此,庞大的车队在行进的过程之中,人手也是非常重要的,无论是侦查通讯还是其他任务,都必须要有足够多的玩家去做,缺少任何一环,都可能使得车队无法继续运行下去……

也就是这个原因,虽然万里有云的护卫队大体上充当的是炮灰的角色,但是同样又不能炮灰的太过彻底,如果死伤数量过多的话,那么对于整个车队来说,即使守住了车队,也没有什么意义了……

整个车队就像是一个巨大的机器,而护卫队的玩家们就是驱动这个巨大的机器的燃料,燃料多了自然无所谓,但是如果燃料少到连最基本的启动机器的条件都无法满足的话,那么车队自然就会瘫痪!

王宇很清楚双方的实力对比,万里有云这边虽然有几个五阶的佣兵,但是却都只是普通人而已,充其量只能够算是对于游戏颇为专精的玩家,虽然比起四阶段巅峰的对手略胜一筹,一对一的战斗之中可以轻松获胜,但是如果同时被数个敌人纠缠的话,作战的效率就会变得很低下了……

何况,战场之上,并不是只有护卫队一方有五阶玩家存在的,对方的同样也有五阶玩家压阵,而且对方这个游侠的实力,甚至比起万里有云一方的所有五阶加起来都要强大!

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