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玩家的对手,终究还是玩家自己,怪物的存在,只是砥砺玩家变强的磨刀石而已……

也就是这个原因,所以大多数的玩家在面对怪物的时候,即使打不过,也不会在内心有太多沮丧的感觉,但是如果遇到自己无法战胜的玩家,却往往很容易会感到沮丧,尽管战败或许是因为很多客观的因素存在,但是对于玩家来说,却很少会思考自己为什么,他们在意的,只是自己输掉了战斗!

输了就是郁闷的!

玩家和怪物不同,同一个怪物往往是不会变强的,而玩家不同,随着时间的推移,玩家也会变得越来越强,所以往往一场战斗失败,就意味着之后每一场战斗都可能会失败,因为自己在变强,而对手却也会变强!

而对于玩家来说,小规模的战斗往往是以个人力量为主的,但是在大规模的战斗之中,个体的力量往往会很大程度的被削弱,而群体的协作则会被最大限度的放大,对于大多数的玩家来说,个体之间的胜负,对于他们来说影响是不大的,玩家的单挑,很多时候也是有很多运气成分在里面的,而让他们真正在意的,还是团队战斗的胜负!

个体的战斗,和团体的战斗,实际上是完全不同的两种概念!

个体的战斗就像是CS之间的对枪,即使战斗双方之中有一个非常非常非常菜的菜鸟,他也不一定会在枪战之中吃一个零分,即使是乱开枪,实际上也有机会可以爆掉高手的头……

而团体的战斗则完全不同,团队的战斗就像是SC,如果一个高手打一个菜鸟的话,就算是打上一万局,高手都不可能输掉任何一场比赛……

可以说,在团队作战之中,真正影响战局变化的,还是双方的指挥者!

一个高明的指挥者,是完全可以实现以弱胜强的!

而玩家自身在战局之中所能够发挥的作用,就会受到很明显的减弱!

往往原本可以无伤的战斗,随着战局的发展就会不受控制的变成一命换一命……

也就是因为如此,因为参与战斗的玩家,对于团战本身来说是相对无力的,所以在之前连续被阎罗会占据优势之后,护卫队的玩家内心也是隐隐升起似乎对手无法战胜的感觉……

因为,双方的差距大多数的玩家眼里是非常明显的!

即使身为万里有云的一方,他们不会无法否认这一点!

对方的指挥每次都是准确和犀利的命中了己方的要害,而对方的骑士团,更是将团队合作演绎到了极致!

他们很清楚,自己这边并不是指挥不力,战局之所以会呈现出一面倒,主要的原因却还是落在护卫队团队协作能力远远弱于对手这一点上!

然而,这一点,却又是不能改变的现状!

大多数护卫队的玩家们都很清楚这一点,也很明白团队协作的重要性,但是明白归明白,很多事情,不是明白了就能够做好的……

就像是大多数高三的学生,都很清楚,高考将会决定自己今后的命运,但是却并不是每一个明白这个道理的人,都可以在高考之中考出好成绩的,甚至很大一部分在高考上落榜的人,恰恰是因为对于高考过于重视,反而无法发挥自己真正的水平……

很多时候,很多事情并不是弄明白就可以解决一切问题的!

一些事情,做起来,远比想明白要困难得多!

团队协作这种东西,并不是一两天可以搞定的事情,必须要有足够的时间去合练,才能够产生初步的效果,至于想要做到合作无间,那么就需要更长的时间去磨合……

哪怕是曾经纵横欧洲的蒙古铁骑,也不是三两天就可以简单练成的,没有几年甚至十几年的磨合,令人闻风丧胆的铁骑也不可能出现……

而也正是因为明白自己的弱点所在,而又同时明白自己的弱点在短时间之内始终都会是自己的弱点,根本就无法被克服,所以护卫队的玩家在第二次面对骑士团的时候,内心才会泛起怯战的想法!

这个道理,云追风自然也很清楚,但是他和普通的护卫队玩家不同,作为一个指挥者,他可以有更多的选择空间!

用团队协作能力不及对手的部队,去和对方的精锐部队正面抗衡,本身就是作为一个指挥者最大的错误,团队协作能力弱,固然是护卫队的弱点,但是作为指挥者来说,却应该规避掉这种弱点,最大限度的发挥出护卫队的长处来,而并不是以卵击石!

很多时候,弱小的部队并不是没有在战场上发挥作用的空间,只是看指挥者能不能将他们放到最合适的位置上!

比如一些老弱的士兵,如果不上战场,而是让他们负责运送粮草,会不会是更好的选择?

再比如,一些没有经过训练的士兵,或许他们没有办法去打硬仗,但是如果在伏击的时候,让他们大声叫喊,是否能够让他们动摇敌军的心神呢?

没有经历过战斗的士兵,在战局不利的情况下,或许会很快就溃散,但是如果将他们放置在战局有利的战场上,让他们追杀敌人呢?这样一来,不但可以起到威慑敌军的效果,同时也可以让这些没有见过血的时候很快建立起铁血的信念……

很多时候,用兵的选择,只是存乎一心而已……

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