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在很多的运动之中,这两者都是非常重要的,前者决定长途奔袭之中的效率,而后者则决定了短距离竞逐的优劣……

而在启动速度这一点上,其实人的启动速度比很多的车辆都要来得更快……

也就是因为如此,所以理论上来说,在一定的距离之内赛跑的话,人其实往往比各种各样的交通工具来得更快一些……

而这也是人在启动速度上的优势……

也就是因为如此,所以在交通拥堵的场合之下,如果车辆只能够被迫的进入一种启动熄火启动熄火的恶性循环之中,那么人们就算是步行,也往往会比车辆拥有更高的效率……

而之所以在法律上规定酒后驾车是违法的,本质上来说,就是因为酒后驾车的时候,会让司机的反应时间延长,而反应时间延长,对于步行的人来说,几乎是不会有什么影响的,因为他们本身的行动速度就很慢,所以即使反应时间被延长了,也足以让他们针对各种突发状况作出反应……

但是汽车则不同了,车辆本身的移动速度是很快的,如果司机的反应时间延长一秒钟,车辆就能够躲开出去十几米甚至更多的距离,而这个距离,就已经足以发生车祸了!

原则上来说,纯粹的速度和纯粹的反应,是很难真正分出高下优劣的……

纯粹的速度,更多的适用于长时间的比拼,而纯粹的反应,则是更加适用于短时间的拼斗……

就像在很多竞技类的游戏之中,实际上考验玩家的并不仅仅只是他们在游戏之中能够爆发出来的平均手速,更加重要的往往是他们的反应时间!

不是比他们按一连串的按键花费的时间哪一个更短,很多的时候,更重要的哪一方才是最先按下那个按键的人!

手速决定了他们在战斗之中哪一方能够获取更多的利益,但是反应速度,却决定了哪一方可以更快的占据绝对的先机……

说起来,职业玩家和普通玩家的差距也就在这里!

在很多的游戏之中,职业玩家和普通玩家之间最大的差别,往往在于他们对于装备的不同选择,越是刚刚接触游戏的普通玩家,在选择角色和装备的时候,也越是会选择一些带有被动能力的角色,需要主动操作的东西越少,对于新人玩家来说,也就会越是有利,不需要思考太多的东西,只需要简简单单的使用有限的几个技能,和有限的几个物品,就能够完成战斗……

而对于新人玩家来说,很多的道具其实在他们的手中都是摆设而已……

比如说,有一种道具,可以让游戏角色在游戏之中产生闪现的效果,可以一瞬间让一个角色从战场的一头消失,然后出现在另外一头,听起来似乎很强大,但是这个道具的使用条件,却是在一定时间之内不能够受到来自敌方英雄的伤害……

这样的道具,在高手的手里,自然是非常强大的,无论是切入还是逃生,在高手的手中,这样的道具都足以让敌人胆寒……

然而,如果是在新手玩家手里,情况就完完全全的不同了,因为是新手的关系,所以反应往往总是会慢上一拍,所以一旦遭遇突袭,往往就不会有能够开启这件道具的机会,而一旦被遭受到了伤害,那么也就无法使用这件道具了……

可以说,这样的一件道具,本身就是一件吃玩家反应速度的道具,反应速度足够快,那么这件道具就是无往不利的神器,它可以在理论上规避一切的技能和攻击,然而,如果反应速度不够快,或者没有敌人那么快的话,那么这件道具的价值的真正作用也就很难被体现出来!

在游戏之中,任何一件装备本身,都有它潜在的价值存在的,普普通通不带有主动技能的装备,他们的价值往往是非常稳定的,不会很高,但是也不会很低,而那些带有主动技能,尤其是带有使用条件的主动能力的装备,他们的上限和下限往往差别会非常的巨大,在高手的手里,可以发挥出真正神器一样的效果,而到了菜鸟的手里,则是和没有一样,纯粹浪费了经济而已……

决定这一件道具究竟能不能真正发挥作用的,本质上来说,却还是玩家的反应速度,玩家的反应越快,这一类主动使用的道具,价值也就越高,而玩家的反应速度越慢,这一类的装备的价值也就越低!

而对于职业玩家来说,这一类装备自然是多多益善的……

说到底,也就是因为他们的反应相对来说更快也更加的精准……

而毫无疑问的是,天狗的这一斧,无论是在纯粹的速度上还是,还是在反应的时间上,都可以称得上完美无缺了!

本来,沉重的一次空斩,是足以让天狗的下一斧被无限的拖慢的,然而天狗手腕却是借助之前一斩的力量,用一种近乎漂移的方式将之前一斩的惯性,完美的利用起来,让斧刃瞬间完成了转向和横扫!

是的,漂移!

其实很多看过头文字D的人,应该都对漂移这个词汇不会太过陌生,其实所谓的漂移,就是在车辆过弯道的时候,在保持不减速的情况下通过弯道,利用车子转向的时候摩擦力,来让车子产生一种甩出去的效果,这样的过弯方式,可以最大限度的节约通过弯道的时间,并且减少车子因为正常过弯的减速和加速所消耗的时间,尤其是在连续的弯道上,拥有漂移技巧的高手,往往可以轻而易举的甩出对方一大截的距离!

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