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屠龙幻境。

从某种程度上来说,如果是任何一个人,深处在王宇当时所处的环境之下,恐怕都不可避免呢都会心生绝望……

因为那简直相当于让一个从来没有接触过战棋游戏的新手玩家,去玩一些极高难度甚至每一步都不能够出错的噩梦级甚至地狱级的战棋类游戏!

对于绝大多数的游戏新人来说,这样的挑战,几乎是不可能被完成的……

因为这种难度本身,即使是对于骨灰级的绝顶高手来说,也都会说不小的挑战,而对于新人来说,则足以称之为是不可能完成的任务了!

这种等级的战棋类游戏,本身就已经从某种程度上脱离了游戏的范畴,反而更加接近于纯粹意义上的数据或者程序,玩这种类型的游戏,普通的玩家,是永远都不可能体会到太多的乐趣的,因为玩家的角色,永远都无法实现对于电脑的碾压,甚至很多时候,己方的主力角色,和敌方的小兵属性也并没有什么太大的差别……

这种类型的游戏,其实玩家是很难享受到所谓游戏的乐趣的,对于很多的玩家来说,战棋类游戏的最大乐趣,就是培养出一个无比强大的角色,然后用这个自己喜欢的角色去横扫敌人,这种感觉,往往是最为爽快的一种体验……

然而,在这种地狱级难度的战棋游戏之中,玩家是不可能享受到这种乐趣的,他们能够做的,只有不断的在强大到难以想象的敌人面前有限度的操控自己不算强大的角色,在每一个关卡的前期,往往玩家都需要经历无数次的失败,因为关卡最初的时候,总是敌人最为强大的时候,至少配置或者站位稍微有所疏漏,就不可避免的会产生减员……

而减员,在这种难度的游戏之中,就意味着整个关卡的失败……

而到了游戏中期的时候,玩家则需要不断的计算么一个角色的属性,最大限度的利用每一个角色的价值,并且不让他们在战斗之中战死,尽可能的通过诸如反击的手段,来限制敌人的走位和生命值,将战局一步又一步的引到对自己最有利的方向上去……

至于到了一关游戏的后期,当敌人所剩下的数量不多的时候,也就是所谓的残局,玩家需要战斗的对手,往往就已经不在是游戏之中的敌人了,而是游戏所限定的回合限制,前期越是宽松,那么到了中后期,这种压迫感也就会越强,尤其是到了最后的几回合的时候,玩家需要穷尽一切的可能性,让自己的一方角色能够在回合限制之前结束战斗,甚至,对于一些水平不算是顶尖的高手来说,他们还必须要考虑在敌方的最后一个行动回合,让敌人以被反击杀死这样的方式来结束这一关卡的游戏……

这种层次的游戏,其实游戏的画面也好,剧情也好,其实往往都不太重要了……

玩家更加在意的是对于游戏规则的运用,对游戏规则的认知,这种游戏,往往只有那些骨灰级的战棋游戏狂人,才会真正感兴趣,甚至有些时候,哪怕只是一个普通的关卡,他们光是在战前思考装备配置以及人员占位,或许就会用掉几个小时的时间,而在实战之中,用掉的时间则可能会是几个小时乃至于好几天的时间!

这样的游戏方式,对于绝大多数的普通玩家来说,绝对会是非常可怕的折磨!

然而,对于真正的战棋高手来说,这样的游戏体验,却无疑能够给于他们最高等级的精神享受!

是的,精神享受!

破解游戏开发者创造的高难度游戏,本身就代表着一种对于自我的肯定,尤其是一旦完成了一些普通人难以想象的战役的时候,内心之中的满足感,几乎是无法用语言去形容的……

所谓,知我者谓我心忧,不知我者谓我何求,就是这样的一种感觉了……

或许在一些人的眼里,一些宅男不务正业,每天在家里玩游戏,是一种非常堕落并且愚蠢的行为,但是在这些人的内心深处,他们的坚持,他们的骄傲,又有多少人能够理解,又有多少人能够懂得欣赏……

很多时候,宅男确确实实是缺乏一定的人际交往能力的,但是同样的,很多宅男本身的智商却往往并不低,他们更多时候,缺少的智商单纯意义上的情商而已……

其实,从某种程度上来说,游戏高手,本身就是一种足以说明很多问题的称谓……

但凡是能够成为游戏高手的人,他们必定对于游戏的规则,会有一种近乎于本能的理解,他们能够很清楚的明白,游戏设计者究竟为什么做出这样或者那样的设计,他们也能够很清楚的明白,这样的设计究竟有什么样的意义……

对于他们来说,游戏的规则并不是他们通关游戏的制约,而是他们能够获得成功的捷径!

事实上,说起所谓的职业玩家,其实主要是分成两种类型的……

其中第一种类型的玩家,是属于狭义上的职业玩家,这一类玩家,通常只玩一个或者一类游戏,比如说射击类游戏,比如说即时战略类游戏,又或者是受众最广的多人在线竞技游戏……

这一类的玩家,他们绝大多数都是依靠自己的技术吃饭的,他们对于某一类游戏往往有着普通人无法企及的天赋,所以他们总是能够在自己擅长类型的游戏之中,找到自己的一席之地,而他们选择的游戏,绝大都是都会有十年甚至更长的游戏生命,这样的竞技类游戏,从某种程度上来说,其实已经可以和一些传统的体育项目相提并论了……

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