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在《巫师:狂猎》的消息宣布之后,腾华那边的《起源之神》同样也是不甘示弱,接连放出游戏的新内容。

包括游戏的主要玩法,还有新的预告片,甚至包括游戏剧情的一些透露。

总之就是输人不输阵,不要让话题热度全部被《巫师:狂猎》给抢走,哪怕玩家们大多数讨论《起源之神》话题是骂他们,那也是值得的。

你可能血赚,但我绝对不亏!

这就是《起源之神》宣传组的战略方针了。

面对《起源之神》项目组这种狗皮膏药式的宣传,杨晨其实也挺无奈的。

你说要睬他们的话,正好中了对方的下怀,你甭管热度是好还是坏,总之最怕的不是被骂,而是没人关注。

而且本身《起源之神》就是腾华的项目,实际上品质也是有一些保证的,比如星云游戏旗下粉丝的玩家们,主要攻击的点就是腾华无耻,米互幼不要脸,《起源之神》就是缝合怪。

可对于游戏本身在预告片等资料内容里面展示出的画面效果这些,却并没有多少提起。

毕竟腾华也算是有足够实力的大厂了,这画面表现上面真的没什么可说的。

不是顶尖水准,那也是一流水准了。

不过面对《起源之神》的热度抢占,虽然想要将更多的内容放到新闻发布会上面去说,但就这样放任对方抢占热度也是说不过去的,所以杨晨还是放出了一些不少的消息。

比如游戏中实机战斗的内容。

非常简短的一分钟视频,而且不是那种只拍摄游戏画面的视频,而是将杨晨坐在电脑面前操作《巫师:狂猎》战斗的样子给一起拍摄进去了。

放出的视频里面,杨晨坐在电脑面前告诉玩家们,这是杨晨亲手操作《巫师:狂猎》这款游戏,随后镜头切换到游戏画面,只见杨晨操纵着杰洛特正在麦田里面对付一只庞大的皇家狮鹫。

在战斗中杰洛特伸出自己的右手,在身前释放了一个手印,随后狮鹫从天而降一爪子击向杰洛特,但伴随着一阵碎裂声,杰洛特身上白光一闪,却是丝毫没有受到伤害。

随后面对飞开的狮鹫,杰洛特切换出手弩对着狮鹫射了一箭,将对方的仇恨吸引屏幕正上方出现一个红色的血条。

随后狮鹫又是一个俯冲,视频里面杨晨控制着杰洛特一个灵巧的翻滚躲开了狮鹫的攻击,拔出身后的银剑挥砍在狮鹫的身上。

随后在玩家们目光中,只见狮鹫的血条就跟被捅了大动脉一样掉飞快,连续翻滚躲了狮鹫的里几轮攻击,顺带着使用之前那特殊的手印,伴随着杰洛特的最后一剑将狮鹫最后的一丝血条给清空。

整个视频里面,实际上杨晨也透露出了比较多的东西,比如面对敌人攻击的格挡、翻滚躲避,还有法印的运用。

当然游戏里面也主要给玩家们展示了一下战斗系统效果,比如游戏中长剑砍在狮鹫的身上,会清晰的看见羽毛被斩落,同时砍过的地方会出现伤口血迹。

而打击感这些需要玩家亲自操作才能够体会到的东西,在视频里面玩家们只能够通过音效来判断了,比如杰洛特的长剑砍在狮鹫身上,发出的‘噗嗤’声。

虽然说还有很多的内容没有展现出来,但这并不重要,杨晨也算是想要通过这个视频告诉广大玩家们一个内容。

那就是大家别猜来猜去了,《巫师:狂猎》的游戏难度并没有那么高,菜鸡如他都能够很轻松的利用翻滚、格挡、闪避以及法印带来的高容错,从而无伤击杀怪物。

但所有看完视频的玩家,尤其是星云游戏的老玩家,则是面无血色。

记忆中,似乎某款游戏,杨总的宣传方法也是这个样子的啊!

“完了!全TM完了!《巫师:狂猎》果然又是一款魂类受虐游戏啊!”

“狩魔猎人?应该是魔物跟狂猎来狩猎我吧!”

“同样的招式,杨总还想使用两次?全TM完了啊!”

“杨总能够打通的游戏,而且看上去那么的帅气,那么的简单暴力!深深感受到恶意了!”

“有一说一,这个狮鹫可能是最菜的一个怪物吧?”

“楼上的别看不起杨总,说不定这个怪物挺强的,但杨总为了能够击杀这个怪物,给我们秀一手操作,苦练了十几个小时呢?”

“????看不起谁呢!杨总苦练十几个小时?我跟你说没30个小时起步,不可能!”

很快玩家们就对杨晨放出的这个视频进行了热议。

实在是这个视频太有既视感了,曾经被《只狼:影逝二度》的‘死’给支配的恐惧还萦绕在玩家们的心头。

尽管在画面里面,杨晨控制的杰洛特跟皇家狮鹫的战斗非常轻松,但前科在先玩家们瞬间就想到了当初杨晨在宣传《只狼:影逝二度》时玩过的一些骚操作。

星云游戏里面看着玩家们在网上的议论,杨晨也是一脸的郁闷。

这是一个误会啊!苍天可鉴,这一次他真的是没有准备骗玩家,视频里面的表现的东西,真的是一点点水分都没有夹杂啊!

可以说《巫师:狂猎》里面的战斗其实真的非常轻松啊!

尤其是格挡跟翻滚、闪避,这些元素都要比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面简单的许多。

再加上还有法印的辅助,这让战斗可以说容错率极高,除非玩家非要作死一个打一群,又或者挑战比自己等级高很多的怪物,最简单的难度下玩家们是很难死亡的。

如果不是故意的,而是真的依靠自己操作,跟怪物打把自己给弄死了,那杨晨感觉自己也没有话说了。

看着网上一群风声鹤唳的玩家,杨晨不由得无奈的叹了口气,登陆上自己的官博重新在那条消息之后,继续发送了一条新的消息。

“我真没骗人啊!给大家一个信息,《巫师:狂猎》中玩家们是能够选择游戏难度,这并不是一款硬核向的动作游戏,而是一款RPG类的游戏。”

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