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对于杨晨的提议,UEgame还有嘉盛那边自然是表现出了十足的兴趣。

UEgame这边就不用说了,并不是跟星云游戏第一次进行合作了。

最早的时候找上星云游戏应对艾派克开发出了《战地》,后来也有多次密切的合作。

而嘉盛的话则是属于一直想跟星云游戏和UEgame一起玩,奈何人家就是不带他一起玩,只能够羡慕的看着别人有多快乐,自己在一旁干瞪眼。

当然兴趣归兴趣,具体的情况还是得等到杨晨将相关的计划书给他们才能够确定。

……………………

而新的游戏,杨晨也早已经准备好了。

还是一款针对于VR的游戏,而且这款游戏也需要应用到目前星云游戏绝大多数的技术。

例如针对于VR游戏的特别优化,还有游戏中的AI等等。

这款游戏的话杨晨则是准备以梦境记忆中一款经典的游戏为蓝本,同时在本身的基础上以更出色一些的技术,加入一些梦境记忆中因技术局限的内容。

《模拟人生》,这就是杨晨接下来准备与UEgame和嘉盛进行合作的游戏名称。

至于选择这款游戏主要的原因。

一方面是目前星云游戏在休闲类这一块的游戏实际上还是建树较少,基本上也没有什么代表式的作品。

唯一勉强能够算的上是‘休闲’类的那应该就只有一款《文明》了。

另一方面那就是《模拟人生》这款游戏,可以说是一个比较全面的游戏了。

就如同游戏的名称一样《模拟人生》,玩家在游戏里面将扮演一个普通的市民,然后从出生到死亡模拟他的一生。

例如在游戏里面努力工作挣钱,开创事业,然后利用赚到的钱装潢自己的家,或者购买一些生活必需品与奢侈装饰品。

在游戏里面玩家还能够恋爱、娶妻生子,另外就是在这款游戏比较精髓的地方了,将游戏中玩家的生活与NPC联系了起来。

在游戏中玩家扮演的角色,他的朋友、邻居会因为玩家的一些情况而互动关系紧紧结合,比如玩家添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。

当然由于技术还有一些因素的制约,在梦境记忆中这款游戏还有许多不完善的地方。

例如游戏的名字《模拟人生》,但实际上这个人生只是一个笼统式的人生,基本上只是围绕着家、朋友、邻居这些点来的,包括相应的地图也只是在一个很小的箱庭空间。

技术跟资金充足的情况下,完全能够做到更好,并且加入更多的内容。

例如更大的地图,还有更大的一个游戏社会的交互。

可以说《模拟人生》最出色的地方,并不是他的一个模拟类的玩法,而是让玩家在游戏里面感受到了游戏的社交。

社交其实是相当有魅力的一种东西,就算是宅在家里的玩家,实际上也免不了进行社交。

就算不是当面的一种社交,网上论坛里的帖子,游戏评论区的留言,甚至是视频网站的弹幕,以及直播平台的弹幕,这些都能够算是社交的一种。

而《模拟人生》则是让玩家在一款游戏里面感受到了社交元素,而且还不是那种多人模式的游戏,这中体验带来的感觉就很奇妙了。

而杨晨跟UEgame还有嘉盛一同合作,其最主要的目的也是让玩家能够更大的感受到这种体验。

在游戏里面感受真实,这算是一个很复杂的话题了。

一方面游戏如果太过于真实的话,那玩家不会喜欢,UEgame之前的《真实战争》还有杨晨梦境记忆中诸多力求真实的游戏都证明了这一点。

它可以因为噱头而有一段时间吸引玩家的注意,但很快玩家就又会抛弃这款游戏。

但另一方面玩家却又在极力的追求游戏中所谓的真实。

………………

“模拟策略类的游戏!?”

星云游戏的办公室里面,通过视频会议听着杨晨跟他们说的一些内容,格雷森露出了十分惊讶的表情。

在这之前他们有不少猜测,比如是不是类似《GTA》那样的开放世界游戏,但是却完全没有想到这是一款模拟策略类的游戏。

不过相比于格雷森,嘉盛那边就要更加意外了。

策略模拟类的游戏,这基本上就只有二三线的游戏厂商会去做的一种类型啊。

一方面这种类型的游戏感觉受众并不是很高,另一方面这一类的游戏却也的确需要一定的技术支持。

不过等他们看过杨晨已经完善好了的关于《模拟人生》的设计方案后,格雷森与嘉盛还是吃了一惊。

这个动作有一点大啊!

这不只是要做一款模拟策略游戏,这是真的要做出一个游戏中的‘人生’来啊!

如同《GTA》里洛圣都一样的无缝大地图,还有足够多的NPC,同时还有相应动态交互影响。

“没你们想的那么夸张,这只是理想中的状态,实际上一开始我们只是会以一个标准的本体模式去做,例如无缝地图还有生活职业、家居装扮以及好感度这种社交式的模拟元素,更多的内容完全可以在后续作为DLC来慢慢完善。”杨晨也是清楚格雷森他们心里面想的。

实际上对于玩家来说的话,一上来给玩家带来太多的内容,也并不是一个很好的选择。

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