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为了能完成这本书,我有很长一段时间没有看评论。最近上了推荐才偶尔看了几眼,真是谢谢各位的支持。

直接进入正题,首先就是男主数值以及各项属性的详细设定。

刚开始设想的是这方面穿插在文章中,慢慢介绍,毕竟一开始就介绍各种设定,会导致文章变得冗长。

结果,导致了有些读者一直纠结,每个属性具体是用来干什么的......

另外我很多加点方面都略写了,直接给了最终的结果。

与其说我不注重细节,不如说一开始我就是这样设想写的,毕竟很多类似游戏的书一开始写主角详细提升,就有人吐槽水,我就试着跳过加点,直接给出结果,然后......

只能说,写书这种东西很难满足所有人的需求,面面俱到会被人说水,省略过多、给一些留白和思考空间,又会被人说含糊不清,写的凌乱。

每个人的临界点都不同,很难把握平衡。

虽说可以进行调查问卷,可一说到这,我就想到了可口可乐公司进行市场调研那件事,他们调查绝大部分用户喜欢偏甜的口味,于是推出了口味较甜的新商品,结果遭到了抵制......

思来想去,我也只能按照自己的想法来了。

接着说说,面板上的一些东西:

种族:这个属性一般为单项,不同种族拥有不同的基础成长和抗性,通过种族精华可以将种族变为混种,改变原有的基础成长和抗性。

具体改变多少,需要看使用的种族精华分量,和使用后是否产生某方面的变异。

这种关系并不是累加,不同种族间存在差异,而属于一种再调整,基础成长和抗性并不呈线性成长,但是吸收越多、越强的种族精华,会变得越强这点毋庸置疑。

此外吸收多个种族精华的时候,得注意各个种族的特性,植物族普遍火属性抗性较弱,高山上的雪人族,以及虫人族都不抗火,如果同时吸收这三种种族精华,十有八九会变成一堆会跑的可燃物。

体力值:行动会消耗体力值,持续战斗中间不做任何休息,会导致单位时间内体力消耗的速度变快。

进入某些状态,也会使得体力值消耗大幅加快,不同行动方式和环境也会使得体力值消耗大幅度增加。

在清晨跑一圈和大热天爬一圈,二者的体力消耗必定不同。

体力消耗殆尽之后,并非只有陷入瘫痪一种可能,只要有坚定的意志,体力值归零后依旧可以行动,但每一次行动都会以生命流失作为代价。

职业:主职业和副职业,一般是针对主角来说的。

在这个世界上,职业之间的界限并不明显,就比如实打实的战士,通过自身努力也是可以学习徒手搓火球的。

对主角而言的很多副职业,都是可以转化成为别人的主职业。

只要达成某些条件,主角也可以将副职业转成主职业。

特殊:此人已经被标记,拥有一些普通人难以拥有的能力。

这些能力有的有从高到低的等级阶制,一般为lv.1到lv.10(lv.max),有的则没有,没有等级的特殊个体,一般都比较稀有。

技能:按照释放方式分为主动和被动,按照效果可以状态技能、伤害技能。

不同的游戏中存在着相同名字,却完全不同的技能。

就比如在有的游戏之中烤肉就是一个料理技能,而在某个游戏之中,烤肉这个技能却能化解强风,在原地纹丝不动,再在某个游戏之中,烤肉是把人用膝盖撞起来,用格林机关枪扫射.......

有争议的技能都会做简要介绍。

个人属性:

力量,影响物理攻击,现实中反应是力气的增大。

防御,影响受到物理伤害的多少。

智力,或许叫做特攻更为贴切,我也曾在两者之中纠结过,最终还是选择了rpg中,普遍被翻译的智力,影响特殊攻击(魔法和圣光)和部分治疗、辅助技能的强度,现实中的反应是,智力越高学习东西越快,不和真正的智商挂钩。

特防,影响受到特殊攻击伤害的多少。

敏捷,或者称为速度,主要指移动速度,也会一定程度上影响攻击速度,具体影响因人而异,移动速度很多情况下都是指适宜该生物活动环境中的速度,比如鸟的飞空,鱼的潜水。

一条鱼在水里速度快,你总不能要求它,在天空中像巨龙一样翱翔天际,或者在陆上和猎豹跑得一样快吧?

魅力,影响自身的亲和力,想要成为某些职业,必须要求达到多少魅力,大幅度增加,能提升获得声望的效率。

耐力,影响hp、mp、体力的最大值,具体加成也因人而异,主要根据种族、职业而来,战士的耐力会大幅度增加hp,法师的则会偏重于增加mp。

幸运,无法加点,影响暴击几率、攻略掉落,也会一定程度上影响现实。

幸运和其他属性一样没有上限,但是一般不会像其他数值一样,拥有很高的数值,一般在0到100之间。

幸运0-9,运气糟糕,幸运10-19,一般人的水平,幸运20-49,运气较好,幸运50-79,运气爆棚,幸运80-100,天选之子。

值得一提的是,运气可以被降到0以下,成为负数之后,就会开始厄运缠身,成为老倒霉蛋。

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