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我的攻击瞬间便造成了日本玩家方面多人死亡,虽然他们有一次复活机会,但毕竟就只能复活一次而已,再说就算可以复活个两次三次,也不能这么死啊!照这个速度用不到三分钟在场的日本玩家就得全死一遍,就算有三条命也架不住这样玩啊!

虽然被我的攻击搞的有点狼狈,但鬼手信长他们到是并没有表现的太过焦急。随着时间的推移,下面的熔岩河已经逐渐恢复了之前的状态,除了那些怪鱼全都死光了之外,到是没有什么其他变化。

熔岩河中的熔岩刚一恢复正常,鬼手信长那边的日本玩家便立刻分散跳了起来,每个人各自找了块岩石落脚,然后轻轻一点又再次离地向下一块岩石蹦了过去。而在他们这边展开身形的同时,克利斯缔娜她们也没闲着。见河上飘着的岩石已经足够站人了,她们便也纷纷落到了岩石之上为我的魔宠们空出了战斗空间。

克利斯缔娜刚一落地便一耍手将一枚紫红色的花朵扔进了岩浆之中。不过那朵娇艳的花朵并没有在落入岩浆中时被瞬间烧掉,反而像是打了兴奋剂一样突然暴涨,无数条粗大的根系仿佛怪兽电影中的怪物触手一般疯狂的扎进了岩浆之中,紧跟着就见花朵插入的那片岩浆的颜色迅速的由亮红转而暗红,最后竟然凝结成了石头。就在那片岩浆逐渐被冷却的同时,其上的花朵也在剧烈的变化着,不过它并没有长出分叉,而是保持着就这么一朵花的状态不断的增大变高,很快便由一朵一只手便可以托起的小花长成了一朵高达三米多,花瓣展开超过八米的巨型花蕊。

随着那朵巨花的成型,克利斯缔娜突然手指在面前一划,然后猛的弹出了几个光球分别打入了花朵之中。在被光球命中后那朵花又向外吐出了几个像蒲公英种子一样的东西,然后就见那些东西飘飘悠悠的朝我们飞了过来。

早就知道克利斯缔娜的花是辅助型植物,所以我们都没躲闪,任由那些花中飞出的小东西落到了我们的身上。离花朵最近的真红是第一个得到种子的,不过就在那枚种子碰到她的瞬间种子便突然一闪,变成了一朵巨大的半透明花朵的形象将真红整个罩了进去,然后那个半透明影象又是一闪便消失不见了。在真红之后我们也陆续得到了种子的复制,而我在接到那枚种子之后便发现刚刚已经快见底的魔力值竟然像马表一样疯狂的往上跳。不过这个恢复过程并没有一直坚持下来,它只是用了五六秒的时间恢复了我大约三分之一的魔力后便转为了一种缓慢而持续的补充。当然,这个缓慢指的是和之前那个速度相比,和我们自己的魔力恢复速度比起来,这个速度已经算是超快了。至少我的魔力自然恢复速度连这朵花提供的魔力恢复速度的十分之一都不到,何况人家的补充并不影响我自己的恢复,这样算下来我就有了以前十一倍以上的回魔速度。以这个恢复速度,估计只要我不用大招,完全可以保证魔力永不枯竭。

其实这朵魔力之花对我们的作用还只是辅助,真正收益最大的应该还是克利斯缔娜她自己。毕竟花是她的,对她的回魔补充速度远比我们要高。以前听克利斯缔娜说过一次,她的这朵花好象对她的回魔速度是对其他人的回魔速度的三倍多,而且我们只在刚接到种子的时候会一次性快速回复三分之一的魔力,而她却会每隔五分钟得到一次快速回魔,而这个回复的魔力多少则完全取决于魔力之花能吸收到多少能量。像现在这个熔岩环境就是典型的高能量环境,估计克利斯缔娜的回魔速度将会非常恐怖。我甚至怀疑那朵花每五分钟一次的回复能给她补上一半左右的魔力,只要她别尽放大招,魔力可能根本就用不完。另外,克利斯缔娜的这朵花其实还有一个用处,那就是只要这朵花展开了,那么被其指定照顾的人和克利斯缔娜都会得到一个魔力吸收属性,也就是我们只要被敌人以魔力攻击了,就会将一部分攻击到我们的魔力吸收掉并转化为我们自己的魔力。不过这个转化率相对比较低,对我们这些人只有百分之五的效果,而对克利斯缔娜自己也就是百分之十五而已。

在克利斯缔娜的魔力之花盛开之后,玫瑰也迅速的拿出了自己的法杖往脚下的岩石上猛的一插,然后单手在法杖顶端一按,立刻就有几道光线飞出瞬间射入了我们几个的身体之中。不过和克利斯缔娜的那朵花比起来,玫瑰的技能就比较另类了。这个技能在附着到自己人身上后并不会立刻产生什么实际效果,但是只要被这个没魔法保护的人被攻击了,其身上的伤口就将会以玫瑰的魔力值为基础去抵消一半。也就是说如果我们受到一百点攻击伤害,而实际只会扣血五十点,另外五十直接从玫瑰的魔力值上扣。作为复活法师,玫瑰的魔法攻击力虽然偏低,但魔力值却是多的惊人,所以用这种方法拼消耗,绝对可以让我们获得相当长时间的保护。况且在场的都是高手,一来受伤的机会不多,二来以我们的防御,就算中招了,估计伤害值也高不到哪去,这样的话玫瑰应该能支撑更久的时间。

就在我们这边的防护法术展开的同时,鬼手信长那边也没下闲着。他们到是没有展开什么防护法术,相反,这帮家伙不但没展开防护法术,反而开启了忍者系人员都会的特殊秘技——杀意。这个技能有点类似狂战士的狂暴技能,但是不会产生智力下降的副作用。当然,这个杀意也是有副作用的,那就是它在大幅度强化使用者的攻击力和敏捷的同时会更大幅度的削弱使用者的防御力和生命值。简单点讲就是把本来属性分配就很极端的忍者职业变的更极端了。原本的忍者就是攻、敏超高,防御、生命超低,现在一启动这个技能两者的差距就更大了。这种状态下的忍者在大部分情况下几乎都是一刀死,不光被人砍了会一刀死,砍别人也是一刀死。不过今天系统给鬼手信长他们加了很多防护,又限制了我们的战斗力,所以想一刀砍死他们大概不那么容易了。当然,我们也不是那些普通玩家,鬼手信长他们一刀把我们砍死也不是那么容易的,只是不管怎么说双方都得小心了,毕竟以这个状态,就算一刀不死,去掉半条命还是没啥问题的。

“杀!”强化完成的鬼手信长第一时间向我扑了过来。

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