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液化魔晶蒸汽是一种高爆魔能溶液,本身应该是气态,但就像大部分气体一样,经过加压处理之后是可以液化储存的。当液化魔晶蒸汽被用作武器的时候,它们一般是以液化状态进行投射的,也就是被密封在高压钢瓶之中。当爆炸物破裂后,因为失去压力,液化的魔晶蒸汽就会迅速蒸发重新变回气体形态,在这一过程中液化魔晶蒸汽会大量吸热,让目标周围物体瞬间降温到零下一百多度,之后挥发出来的魔晶蒸汽会迅速布满周围的空间,然后一瞬间发生类似于云爆弹一样的爆轰,对目标物体及周围区域产生毁灭性打击。因为目标物体在爆炸前被急速冷冻过,所以质地往往会变脆,在接受瞬间爆轰产生的超高温和超高压的情况下被彻底粉碎也是理所当然的事情。

正因为液化魔晶蒸汽具有以上特征,所以可以说这是一种非常理想的爆炸物,在单位体积相同的情况下其威力和杀伤效果都要远超化学爆炸物。但是,在此之前我们几乎从未批量装备过液化魔晶蒸汽炮弹,最多只是为某些特殊火炮配备了几发作为特殊弹药使用。

限制液化魔晶蒸汽炮弹批量装备的原因只有两条。一是价格,二是活性。

液化魔晶蒸汽是通过将魔晶石粉碎,液化,除杂,然后进行特殊转化使之具备常温气态特性,最后再加压液化得到的。也就是说,液化魔晶蒸汽的原料其实就是魔晶石,而魔晶石是游戏内的主要能源物资,就相当于现实中的煤炭与石油的总和一样。这样一种重要的能源物资,不但具备战略意义,同时更具有经济价值,因此即便魔晶石的产量其实并不低,可这个东西的价格依然不便宜。

结合以上因素我们就可以知道,液化魔晶蒸汽其实是一种相当昂贵的物质,所以批量装备的的话经济压力会非常的大。但是,相比之第二个阻碍来说,第一个阻碍其实并不算什么。

液化魔晶蒸汽不能批量装备的最大原因不是价格而是活性,本行会的资金链可以说是相当的坚实,而且因为我们直接控制着大量的魔晶石产区,所以本行会的魔晶石供应一直都是非常稳定的。也正因为这个原因,所以价格因素对我们的影响可谓是微乎其微。真正麻烦的是液化魔晶蒸汽的活性问题。

液化魔晶蒸汽的稳定性一直就非常的糟糕,在游戏内和游戏外,我见过的唯一比液化魔晶蒸汽更不稳定的东西就只有硝化甘油而已。只需要轻微的震动或者是挤压,有时候甚至只是温度突然变化了几度而已,液化魔晶蒸汽就会毫无征兆的突然爆炸。可以说这个东西简直就是一种不定时炸弹,谁也不知道它什么时候突然就爆炸了。

当然,以上特性是液化魔晶蒸汽的基础特性,我们行会既然能用,那自然是有处理方法的。首先,我们的技术人员找到了一种抗爆剂,可以有效抑制液化魔晶蒸汽的活性。虽然这种抗爆剂会导致液化魔晶蒸汽的爆炸力下降一两个百分点,但考虑到安全性的大幅度提高,这玩意还是非常有价值的。而且,目前我们行会的液化魔晶蒸汽只要一生产出来就会添加这种抗爆剂,并且这一规定已经被证实确实有效的降低了我们行会的液化魔晶蒸汽爆炸事故发生率。

添加了这种抗爆剂之后,液化魔晶蒸汽的活性会略微下降,这样在一般的运输和储藏过程中就可以保证液化魔晶蒸汽的安全,只要按照安全规定进行操作就不用担心爆炸。但是,这仅仅只是运输和储藏过程中的安全稳定而已,在使用中却完全是另外一回事了。

储藏状态下的液化魔晶蒸汽都是静止的,只要控制好温度变化就不会有任何危险,运输过程中除了温度还会因为颠簸造成挤压、冲击、震动等情况,但是因为我们使用了一系列方法减少或者消除这些情况的发生以及发生程度,所以基本上液化魔晶蒸汽还是会被稳定在安全状态之内,并不会因此发生爆炸。

虽然运输和储存都可以保证安全状态,可是使用过程中就完全是另外一回事了。我们的液化魔晶蒸汽爆炸物之前一直都没有大规模的装备,后来虽然开始批量装备,但实际上使用的仅仅只有两种类型的液化魔晶蒸汽炸弹,其中一种就是投掷式炸弹,另一种则是火箭式。

投掷式炸弹的类型包括航空炸弹和手雷,这些都算是投掷式,它们本身并不具备飞行能力,要么是从高处向下投掷,要么就是短距离的抛射,两种方式都有共同的特点,那就是不管哪一种,都只会在最后撞击目标时才会发出震动,在此之前都是出于一个相对稳定的状态,因此并不需要担心爆炸。

火箭式的液化魔晶蒸汽炸弹相对来说就稍微要危险一些了,不过其实情况并非想象中那么夸张。首先,我们行会使用的液化魔晶蒸汽火箭其实都是非常小的,其中生产型号最多的就是配给机动天使使用的那种好像钢笔大小,带有导引箭魔法阵的液化魔晶蒸汽导弹。这种液化魔晶蒸汽导弹的体积其实很小,因而内部装药的质量也相对较小,从而在抗震能力方面得到了很大加强,轻易不会爆炸。另外,火箭助推和炮射不一样。火箭的加速过程是一个平滑曲线,它的加速时间很长,而在加速初段时期速度其实并不快,这也是为什么我们敢于生产液化魔晶蒸汽导弹却不敢生产液化魔晶蒸汽炮弹的原因。

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