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“绘画技能有两个笔刷,分别是【创造】和【抹除】。当然,这两种笔刷,仅仅对游戏中的场景元素生效,而无法对怪物生效。比如,玩家不能直接把boss给抹了,那不可能。”

“举个简单的例子,当玩家即将坠入悬崖、二段跳又已经用过的情况下,就可以使用绘画技能,然后在主角脚下画一个方块。”

“在绘画完成后,时间将恢复流动,主角掉在方块上视为踩到了地面,此时就可以再次使用一次跳跃+一次二段跳,来跳出悬崖,安全到达悬崖对面。”

“又比如,当玩家面前有一块大石头滚落,而二段跳的高度又不足以越过这块大石头的时候,就可以使用绘画的【抹除】技能,直接将这块大石头给抹去。”

“当然,绘画有时间限制,最初只有5秒钟,根据主角的不断升级,这个时间也会不断地延长。如果玩家只把大石头抹掉了一半,那么时间恢复流动的时候,这块大石头就会变成只有一半,但仍旧会在物理规则的作用下继续滚落。”

“除此之外,绘画技能的【创造】,还可以创造一些元素。我们允许玩家以简笔画的方式画出一些东西,这些东西将直接变成游戏中的元素。”

“比如我们规定,当玩家画出一个圆圈的时候,视为创造了一块圆形的大石头,那么只要玩家画了一个圆圈,这个圆圈就会自动变成一个圆形的大石头,从它出现的位置不断滚落,砸死前方的怪物。”

“类似的元素还有很多,不只是石头,也可以是剑、武器、木傀儡,甚至是雷电等虚幻的东西。”

“另外,绘画技能是通过某些特定关卡的必须条件。”

“比如在中后期的某个关卡中,整个世界都由线条构成,书生一旦踩在线条上就会坠入深渊。这时候需要玩家使用绘画技能对这个世界进行填色,填色之后的部分书生才能站上去,才能继续前进。”

钟鸣大致把绘画技能讲述了一遍。

简单来说,就是绘画技能允许玩家用涂鸦的方式,对游戏内的元素进行修改!

可以是增加新的道具元素,也可以是抹去之前已有的素材,作为战斗的一种辅助方式。

杜明宪听得啧啧称奇:“可以,有意思!听起来,是个非常新颖的设计啊!”

乌志成也连连点头。

钟鸣的设计,简单,但自由度很高,而且与游戏本身的背景故事非常契合!

横版过关游戏有很多,但差不多已经被研究透了,无非就是跑、跳、攻击等等几种固定的模式。

可一旦加入这种特殊的绘画技能,与场景元素产生如此复杂的互动,可玩的东西一下子就多起来了!

乌志成点头道:“玩法很好!非常好!不过我有个问题,如果仅仅是这种简单的涂鸦,应该不需要用到你说的手绘板、压感笔吧?手环上可以直接用手指去勾画,电脑上也可以直接用鼠标来操作,像这种涂鸦,对精度又没有很高的要求。”

钟鸣点头:“对,压感笔,那是为另一个技能准备的。”

乌志成恍然:“哦,对,还有个书法技能。书法技能,跟绘画技能不一样,是吗?”

“对。书法技能是另一种技能。可以说,绘画技能是辅助类技能,比如画一块石头垫脚,或者是画一只老虎跟自己一起作战。而书法技能,则是可以作为一种大招而存在!”

钟鸣继续往下翻设计概念稿。

几个评委,尤其是金曦,全都瞪大眼睛看着。

“在游戏的进行过程中,书生会遇到很多强大的敌人,尤其是在高难度下,这些敌人的攻防属性都比书生要高得多,使用常规的攻击手段基本上很难战胜。”

“这时候,就需要用到书法技能。书法,通俗一点说,是放大招的一种方式!比如这首诗:夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来!”

“这是书生第一次遇到大规模的怪物,单靠普通攻击和防御不可能解决掉这么多的怪物。这时候,系统将引导书生第一次使用书法技能。”

“书法技能和绘画技能一样,都会时间暂时停滞,只不过书法技能时间不限。此时游戏画面上出现这句诗,需要玩家自行书写。写完之后,系统自动计算完成度,并根据完成度来决定技能的威力!”

概念稿上画出了此时的游戏画面。在原本的战斗画面上出现一层半透明蒙版,蒙版上出现了“夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来”这两句诗,前一句不用写,只需要写后一句。

后面这句是用线条勾勒出轮廓,玩家只需要按照轮廓来描红就可以,最后再根据完成度来决定技能的伤害。

“当然,具体如何换算,取决于游戏难度。在简单难度中,玩家只需要达成20%的完成度,就可以释放出满额伤害技能,高于45%的完成度即可达到最高的150%技能伤害。而在高难度中,需要玩家达成的完成度也就越高。”

“写完之后,画面上出现这首诗写出来的过程,大概用一两秒的时间快速播放,与此同时,一道冰河会突然从书生手中的画卷中出现,流向面前的怪物,将它们全部冻结,而后,金戈铁马的士兵会从画卷中奔腾而出,将所有的怪物全部消灭殆尽。”

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