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小帮派已经在极地四下流蹿,寻觅冰霜巨龙的下落;而不少大帮派也开始互相勾结,达成同盟;各种肤色,各种职业,高高矮矮,男男女女都在寒冰城附近进进出出,是无比的热闹,一条小小的消息,引得天地里一片骚乱,这龙还没杀成,不少帮派之间的内讧和小规模械斗倒是发生了不少。

血染疆土他们负责各自派遣人手,监视寒冰城附近玩家帮派的动向,而我则全心全意扑进了自己的铁匠铺和炼金铺子,研究起盔甲煅造和屠龙药剂来。什么什么,谁说咱哥们不管事,躲起来忙里偷闲,奶奶的,冤枉啊,我手下要人没人,要权没权,打听帮派动向这种事轮不到我忙活。我想的是,真要请他们个老大帮忙的话,我可不能只靠冰霜巨龙那未知会爆的装备打招呼,既然他们对我够意思,那咱不弄几样拿得出手的装备作为谢礼,那也就太说不过去了,人敬我一尺,我必敬人一丈,而且屠龙药剂也是杀龙必备的装备,有必胜无。

而我为什么要打造盔甲,而不是打造我最擅长的武器呢,原因有几个:其一,我的储物箱里可是堆积了不少的龙鳞,不拿来做几件盔甲的话,实再是有些浪费材料;其二,谁都知道我做的武器一流,咱可要给他们个意外惊喜;其三,我还惦记着工老爷子给咱许下的承诺,尽早做出黄金级的套装,我也好把他这个等于印钱的“活机器”请到咱的恶魔之家,帮我下金蛋;最后一点,自从咱的雕刻术到达八级以后,我发现雕刻术不但对于咱使用武器技巧方面很有帮助(充分熟悉怪物的身体结构,便于找出弱点对症下药,正所谓庖丁解牛,正是这个道理),对于装备的打造咱也总结出不少心得体会,反正现在离任务期限有段时间,倒不如抓紧时间实践实践,出点真知。

自从领会了雕刻艺术的部分真谛,我对于天地中的一草一木,飞鸟走兽也有了更深层的了解,不同的怪物有不同的属性,用不同的材料进行雕刻,也会有不一样的效果。如果把这些不同的效果放到装备打造上,是不是同样也实用呢。

其实这装备的煅造跟炼药也是有很多共通之处的,例如材料的选用与搭配,时间与火候的掌握等等。这样算起来的话,天地里的各顶技能可以说是一通百通,相互之间都有着千丝万缕的联系,就如同世间万物,都不是独立存在,而是紧密地联系在一起,构成个循环的整体。

由于只是我个人的猜想,还没有付诸实践,所以我暂时还没有用龙鳞做试验,只是先弄了些深海鱼鳞试一下,反正那些鱼鳞跟龙鳞的形状也差不多,只是质量上有天壤之别而已,我先求成型,然后再求见效。

翻出工老爷子留给咱的图纸,我先仔细地研究了一遍后,才准备开工。首先仔细地在每片鱼鳞的上下左右各打上个小孔洞,用来连接鳞片与鳞片之间的方法,工老爷子的技能书上记录了好几种,可以用皮革切割成细条当扣带,也可以直接用矿石熔液将它们熔嵌在一起,还有就是在里面衬上金属索链……而且技能书上还提到,如果是采用皮革进行联接制造的话,通常适用于灵活性强,以轻便为主的职业使用,诸如刺客,弓手等,但是这样的盔甲防御相对较低,好处在于不会降低敏捷,影响玩家动作,还有就是制作起来相对简单。而直接采用矿石熔液结合鳞片煅造的盔甲,则会拥有很高的防御能力,甚至还会有一定机率触发反震等各种攻击效果,不过缺点就是份量太重,只适合骑士、剑士等职业使用,同时还会降低一定移动速度。还有个索子甲与鳞甲的结合产物,则是几种鳞甲之中效果最好一种,重量相对较轻,不会降低敏捷,而且防御度也够高,缺点就是没有任何附加攻击效果,但是可以通过加入特殊的矿石材料作为弥补,但是对于制作者而言,那就是两个字——麻烦。

注意,不是一点点麻烦,而是非常非常麻烦。连接鳞片的部分,全部都得用制造索子甲的方法去做,也就是说要一个环扣一个环扣地去打造,然后再把它们连接起来,这中途不能有一个环节出错,不然的话,就会前功尽弃,从头再来。

其实我倒是不担心装备的属性不好,因为咱用的材料都是上等上的,没有一件次品,所以差别也只在熟练度和成功率上。咱目前还没有耐性去挑战高难度的索鳞甲,所以还是先制作皮革鳞甲比较好,而且皮革鳞甲适用于刺客这一类职业,虽然我已经有了金猴盔甲和死灵套装二,用不着再给自己做装备,但是习惯性让我先弄一套自己能穿的东西出来,比较有满足感。

恩,这主材料是水系的深海鱼鳞,辅助材料就用同一系的鲨鱼皮试试看。找出一块鲨鱼皮,我拿出匕首将它切割成细细的小条。这个工作不比打造金属环来得方便,每一条皮带都得一样粗细,不然的话就会造成鳞甲的受力不均衡,直接导致打造出来的装备防御能力下降。

一旁的铁匠学徒们见我要打造盔甲,纷纷放下手里的活儿跑过来围观,时不时给咱递点工具、送上茶水什么的。他们这么讨好我,无非是想从我这里学到一星半点的技术,但是工老爷子亲自传授的技能,岂是他们这些学徒区区看上几眼,就能够学会的,不过他们虽然不能领会精神,但是能够协助我打造装备,对于他们的技能提高也有很大帮助。切割出一大堆皮条,我又仔细删选了一遍,将不太均匀的残次品挑捡出来。

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