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但木材厂前,很不巧,被一群人族的枪兵占据。

血色城门关的每一处有用资源、设施、宝箱,都有守卫野兵。要占据这些宝地,收集宝贝,必须击败这些野兵,俗称开荒或MF。

杜预轻笑一声,人族枪兵,虽然实力不错,但速度慢,守卫木材厂,正符合空间的一般难度。

血色城门关对冒险者是一种考验,而不是屠杀。像木材厂、矿石厂这些发展必须的场地,守卫力量都不会超过2级兵,数量也有限制,给冒险者练手热身用,不会出现令冒险者眼龇欲裂的泰坦巨人或黑龙,眼睁睁等死的尴尬场面。

杜预先用狼顾专精的侦查术,查看了枪兵的数量。

显示:枪兵,人族,第一阶,数量30.

杜预将10头木精灵放在军队最后,命令5头速度最慢的矮人加以保护,带领13头半人马队长,冲向了30名守卫的枪兵。

这是他第一次在血色城门关,进行战斗。

首先要熟悉战斗的场地。

令杜预长出一口气的是,血色城门关的战斗,首先他作为英雄,可以直接参与。可以攻击,防御,施法。这一设定类似英雄无敌4,当然,若英雄本人冲得太HIGH,被野兵围住群殴致死,也就一切完蛋大吉了。

第二个要注意的,是末日之刃的战斗,是与三国无双类似的真实场景战斗,并非战棋类的网格固定移动。

这样与真实世界的战斗并无二致,但大大增加了计算的难度。

事实上,等于一个类似血腥都市的数据化战斗世界。

枪兵、半人马、木精灵、矮人、杜预都有各自的移动速度、冲击方向、射击范围等数据,指挥难度,比游戏大得多。

可以这么说,除了设定基本保留英雄无敌的原始数据,血色城门关的战役考验,与英雄无敌游戏完全是两个世界!

真实无比地战斗!

30个枪兵,排着整齐的队列,喊着号子,掩杀过来。

他们的速度虽然不快,但行伍成阵,战阵移动间,自有一股摄人心魄的杀伐气势!

人族的兵,就是这种气质。

堂堂正正、士气高昂。

枪兵最令人头疼之处,就在他们自带一级士气,在野外每回合有10%几率,出现士气大振效果,可多行动一轮。

虽然现在是即时战斗,枪兵出现士气大振后,依旧可行动速度翻倍。

杜预冷静一笑,大手一挥。

10名空间赠与的木精灵,英俊的脸蛋上,浮现出一丝骄傲之色,弓弦如满月般,“崩”地一声,弓似霹雳弦惊!

10枚精灵的木质长箭,飞射向快速推进的枪兵,10名枪兵的胸膛上,顿时爆出殷红的血花!

枪兵们哀嚎着,身不由己,向后倒去!

木精灵的远程攻击,是在太恐怖了。

精灵们本身自带9点攻击,远超过枪兵的5点防御,枪兵身上的布甲,根本挡不住锋利的精灵长箭。

加上杜预的27点攻击力,精灵们的攻击力达到了恐怖的36点,超过了枪兵防御力6倍多!

精灵们,打出了空间400%伤害的上限限制!

这一次齐射,每一位精灵造成了共计16点上限伤害。

而一位枪兵的生命值,不过10点!

结果就是,10名气势汹汹扑来的枪兵,被善射的木精灵一箭封喉,倒地毙命!

即使是训练有素、士气高涨的枪兵们,也出现了一丝动摇!

ONESHOOT,ONEKILL!

木精灵们,冷冷拉起弓弦,准备第二轮齐射。

他们没有让杜预失望。

就在枪兵们继续紧逼时,又一轮致命的齐射,再次射倒了10名枪兵!

30名枪兵,只剩下了区区10人。

若是有别的冒险者,在此观看,一定会吃惊的下巴掉下来!

因为杜预指挥下的军队,属性太强大了。

经过5个世界,与朝廷、教廷和各大强大势力抗争,杜预的实力,早已增长超过了一般平民窟的水准!

他此时的属性,甚至达到了令平民窟冒险者仰望的程度。

27点攻击力、33点防御力、202点行动力!

这是一个主力英雄的属性。

杜预命令木精灵们停手,如同勇猛的狮子,率领半人马们,扑向了剩下的十名枪兵。

在血色城门关中,有一条规则没有变化。

那就是速度快的生物,抢先出手。

半人马在草地上,速度是7,枪兵的速度是5,半人马们抢先发动攻击,而枪兵们只能等半人马攻击过后,才能反击。

杜预发动了英雄战场技能【鬼狱阴风吼!】

冒险者们掌握的每一个技能,都不会被空间忽略。

在血色城门关中,也许某一个技能,便可成为生与死的胜负手。

这鬼狱阴风吼,被空间归入了英雄战场技能,可在战场上使用。

英雄战场技能的引入,是空间针对英雄无敌原设定中,对魔法的过分重视,导致魔法-道术冒险者,比起寻常的近战冒险者,在战场上很是吃亏的现状,给予的一种修正。

比如杜预,虽然由于没有道术值,暂时不能使用魔法(但他可以访问各种增加力量和智力的设施,增加这两种属性,便能使用魔法),但他的各种近战技能,都被空间转换成了技能,或者战场技能,给予实力上的反应。

英雄战场技能【鬼狱阴风吼】,效果类似3级水系攻击法术“霹雳寒冰”:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。

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