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要是五个阵容全随机的话,其实反而是有些太自由了。但是却缺少了之前的灵魂。

但是更有趣的灵魂则是出来了。

毕竟全随机的话,什么都是有可能出现,可能出来的阵容很妖,也有可能出现的阵容比较正常,甚至可能会无敌。

这都是有可能的。

但是真的拼运气的话,DQ战队的运气还是差了一点。

第四天依然是三连战,其中三局碰到的,都是那种相对比较僵硬的战队。

这也是没办法的事情,毕竟有些战队,就是会认为自己常用的阵容,就是自己比较熟悉的阵容,这样熟悉,并且熟练度极高的阵容,不愿意放给DQ战队。

因为他们知道,这样自己用的很强势的阵容,那么放到DQ战队的手里,也一样厉害。

要不然就是知道应该怎么克制自己的阵容,或者是自己也是去打的一个克制的阵容,倒是现在因为扳掉了自己常用的三个英雄之后,再选择一个常用的英雄之后,剩下的就算是断掉了DQ战队的一个选人的思路。

所以DQ战队算是被动选择了随机。

然后第一局对战AEA战队的时候,就是这样。

AEA战队的战术还算是比较僵硬的。所以比较起来的话,AEA战队的战术算是相对比较少的那种。

所以在一开始,扳掉了自己三个使用过的英雄之后,那么DQ战队其实真的就很难去复制出和AEA战队之前一局相似的阵容了。

既然这样,那就干脆随机吧!

这也是有史以来,DQ战队bp时间最长的一次比赛了。

因为不仅仅是备用时间用完了,而且阵容全随机的话,也就意味着是每回合的时间用完之后,备用时间再用完之后,要是没有选择的话,就会随机给你一个英雄。

然而ban人名额要是等到时间结束的话,那就是空ban了。

不会随机扳掉一个英雄,而是直接空出来。

至于选人,这是绝对不可能出现四人打五人,甚至更少的人去打五人的情况,所以要是超过了时间的话,那就真的是随机出英雄了。

那么DQ战队的阵容,使用了五人全随机的打法。

这也是完全不需要去思考的bp模式了。甚至对于DQ战队来说,是更加巨大的挑战了。

因为至少原来还有一个模板。

那就是对手曾经使用过的一个模板。这个算是固定的。

就像一个标准阵容,这个阵容他们自己也是可以用的,那么也就意味着,即便是稍微妖一点,也不会妖到那里去。

毕竟自己也是打算去赢得。

只不过可能状态不一样罢了。

就比如AEA战队在下一场比赛的对手是DQ战队。那么其实可以有一些相对比较妖的套路,就像god战队一样。

他会选择放弃这一局的比赛,选择那种几乎不可能赢下比赛的五英雄的阵容,留给DQ战队。

这就是一个方式,但是这个方式,其实说白了,只有类似于god战队,或者是复仇者战队这样的战队,才会使用。

其他的战队使用这样的方式,就像说的那样,无非就是极限一换一。

你那这样的阵容去打之前的对手,绝对赢不了。

但是DQ战队拿到这样的阵容,还有可能通过特殊的位置安排,或者是奇葩的出装思路,反而能够赢下这一局。

所以就会有偷鸡不成蚀把米的可能性。

那么只能够只能正常去打。

但是即便是这样,也是会存在一种坑的方式的。

就像之前说的,本身一个阵容,就不是固定的,因为英雄的选择不同,那么本身的节奏和强势的时期也是不一样的。

比如一些战术,是存在互相克制的关系。当然,这里的互相克制的关系,也是建立在经济经验差并不是很巨大的情况下,完成的。

但是一些细微的差距,其实是可以弥补的。

这也是阵容的优势带来的局势可造成的优势。

前一局比赛,我为了克制对手战队,而选择的阵容,不一定是一个相对完美的阵容,而是具有一定的针对性和特殊性的。

比如强化了gank,强化了团控,强化了爆发之类的。

这些都是有一定的强化的方向的。而平时的话,可能会相对偏向于强化的方面。

比如有一个英雄,更加擅长于gank或者是推进。那么可能就会由这一个英雄,带领一部分的团队节奏,去执行gank,或者是推进。

其目的也是很简单,利用这个英雄的特点,去搞对面的事,影响对面的发育,延长别人的发育时间。

这就是最基础的目的。

但是不管怎么说,其实最后的目的,都是为了让自己更快更安全的发育。

最后的决战时间,还是被卡在了后期的一个相对完美的发育。

也就是满级加上六神的情况。

而做的这些事情,是把优势转化为安全的时间,和与对面发育完全的时间差。

这样的话,其实也算是正常的思考模式。

因为一个团队,五个英雄,选择一些相对全能的阵容,也是很正常的。

比如一个英雄中期输出,一个英雄可以推进,一个英雄或者两个英雄有后期能力,剩下的补足控制或者是辅助效果,甚至可以补肉。这些都是很正常的。

这样的阵容,就相对比较全能。

全能的阵容,可以在多个节奏点,去带领起自己的节奏。这也是全能阵容的一个优势。

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