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至于智力英雄,才是最大的变动。

智力英雄除了增加攻击力,魔法值,还有魔法恢复速度之外。增加了两点,第一就是魔抗,智力英雄会增加魔法抗性,和之前每个英雄固定的魔抗是不一样的,智力系英雄自己也可以增加魔抗。

然后就是最关键的,智力增加会有对魔法输出的伤害加成。

每16点智力,都会增加1%的技能增强。

这样即便是对于智力英雄来说,到了后期,除了一堆功能性的智力装,那么,也会增加技能的伤害。

但是这不是关键,最关键的点就是,除了智力对技能伤害有加强之外,道具也有。

可以说,很多新的道具的出现,的确是可以改变现在智力系的英雄的窘境。

比毕竟要想到技能伤害增强的话,最后堆智力的话,可能也不会超过百分之二十。

毕竟要百分之二十的技能伤害增强的话,至少要达到300多的智力。但是道具的话,一个道具,就可以增加百分之八,甚至更高的技能伤害增强。

物理能够带来的一些增强的效果,法术也一样可以带来一些强化效果。

比如有以太之镜对技能范围的增加,玲珑心减少了技能冷却,并且加入了法术吸血的效果。

现在更大的道具变动,就是慧光了,增加了技能伤害。这才是让智力系英雄,让一些法核完美崛起的关键。

更别说之后的一些衍生的道具,比如慧光和夜叉,或者是散华合成的双剑。

虽然现在还没有出,可能之后的更新的话,那么三叉戟还会远吗?三剑合一的道具也是可以出现的。

毕竟已经空了那么久了。

同为450的属性装,力量系的力量腰带,敏捷系的精灵布带,智力系的法师长袍。

再加上同为1000价位的属性装,力量系的食人魔之斧,敏捷系的欢欣之刃,智力系的魔力法杖。

那么为什么力量腰带加上食人魔之斧能够合成散华,而精灵布带加上欢欣之刃能够合成夜叉,但是身为智力系的法师长袍和魔力法杖,却什么都合不出来?

现在知道后期法核的无力,现在终于加入了一些道具。

不过,这些道具的加入,其实收益最高的,并不是来自魔法伤害,而是来自纯粹伤害!

而纯粹伤害,就是无视魔法抵抗的全部伤害。魔法伤害要减去魔抗抵抗的那部分伤害。

可是纯粹伤害,那就无视那些魔抗了。

现在的技能伤害,全部都显示在了技能上面,原来能够看到的是技能数值。也就是技能升级之后的理论伤害。

现在这些伤害,其实是会受到道具和智力的加成。而现在的技能伤害,则是已经计算了所有加成效果之后的一个伤害数值。

你看到的技能伤害,就已经是你自己的一个伤害的结果了。

只需要把这个伤害去减去对面的魔法抗性之后,所得到的伤害,就是能够造成的最后伤害。

而纯粹伤害则是无视了魔法免疫的伤害,技能上的数字是多少,那么打出来的伤害就是多少。

虽然明面上,这些装备对于法系都有一定的增强,但是这些都是有些许折扣的。

可是对于拥有纯粹伤害的卡尔天火来说,这些都不是事。

真的是一个很大的加强。

而这个时候的卡尔,天火的输出,真的是爆炸性的强。

但是害怕天火的,算是他们所有人,因为都需要去注意,应该要去躲天火,但是说的容易,做的难,天火就是一个不可见的小范围伤害。

只有发生伤害之后是可见特效的,但是己方的话,从落地到延迟,都是可以看得见的。

萌萌天火砸的准,是因为能够卡主一个预判。

让别人放松,算是劫后余生的一个预判,在离开自己安全范围的瞬间,就会砸下天火。

这算是比较困难的一个预判,因为天火范围太小了,这要做十分精准的预判,还要计算对面的心理活动。

但是萌萌则是通过快捷奏的天火释放,直接无视了心理预判的一个环节。

毕竟一般人在比赛当中,切屏的频率,不可能有萌萌这样频繁,而且高效。

萌萌的切屏的速度和效率,是目前为止,选手里面,切屏的速度和频率最高的。

这样高速的切屏,对于卡尔这样的全屏技能释放,是有一个提前的效果的。

萌萌可以自行判断自己的技能释放。这就给萌萌做好了提前量。要不然一般的选手,好一点的在开团之前,就提前说明,然后卡尔准备天火。

最次的就是打的时候,马上喊天火的。

从喊天火到反应过来,切屏,选择目标,然后释放,再到技能延迟时间。最后天火打出伤害。

这个时间是很长的。因为正常人是需要反应的时间的。要是战局混乱,人数众多,甚至状态都差不多的话,那么这个天火,就就会更慢,甚至不会放出来。

这也是一个现实的原因,因为正常的选手,或者玩家,在游戏上面,在自己角色的关注的时间,应该会超过百分之九十五以上,甚至回更多。

他们对外面的情况,了解甚少。

更多的需要来自外力的影响,就是队友的提醒。

就比如gank,要是专注于对线补刀的话,那么就不会注意其他地方的情况。

要是其他路的英雄离开那一路的线而消失不见的话,再加上队友也没有任何通知,那么就算他没有开雾,甚至光明正大的走过来,可能都不会那么容易的发现。

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