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不对,其实并不能够说,拉席克学习了恶魔敕令。首先一点,那就是拉席克在对线打团战的是时候,从来没有释放过恶魔敕令。

其次,就是技能伤害。

伤害是可以看出来的,毕竟一级到四级的伤害,其实都是有差距的。毕竟数值在这里摆着呢。

而且撕裂大地的等级增加也是有范围增加的。可是现在拉席克,不仅仅闪电的伤害低,撕裂大地的范围小,那么那么高的等级,总是需要有一个强的点吧?

没有加闪电,也没有加撕裂大地,那么唯一的可能就是加在了恶魔敕令上面,否则不能留点吧?又不是一些技能比较特殊的一号位。

基本很少会出现留点的情况。

最常见的留点,应该还是流浪剑客,流浪剑客需要在六级大招的那一波,清掉至少一波远古野,一波到两波大野点。

而清野需要的技能,其实就是两个,一个是大招,而另外一个,则是分裂。

但是分裂在对线的时候,又不能学,因为每一次补刀,都会影响其他小兵的血量,让兵线的血量迅速下降,就极其容易把兵线推到对面的塔下,让自己不容易补刀。

所以在对线期间,流浪剑客一般会选择留点,然后等到打野的时候,或者是打野之前,再学习分裂攻击,目的就是快速把兵线推到对面的塔下,然后给自己一个时间去处理野怪。

但是除了流浪剑客之外,其他的英雄,其实比较少去留自己的技能点,因为没有必要。

就拿这次对线来说,要是拉席克留点的话,那么就是拉席克的全责。

因为有至少三次机会,只需要提升一些伤害,就可以做到击杀。

也就是说,至少那三次送野的行为,就不会发生。

而送了野怪之后,经济和经验也是没有得到,这样就变成了一个死路。

要是拉席克增加了技能的伤害,那么送野的那三个人头,就会全部收割,收割之后,经济经验的提升,就会改变现在的局势。

否则也没有必要。

难到是在自己搞自己战队吗?真的要是这样的话,那就真的完全看不懂了。

这些也仅仅是分析,并且分析的比较到位,拉席克的加点思路,的确是按照加恶魔敕令的方式来加点的。

但是说实话,并不知道什么意思。

在那么前期去学恶魔敕令的话,主要的目的其实只有两个,第一个是为了推塔,毕竟恶魔敕令可以对防御塔造成伤害。

而第二个,就是伤害。恶魔敕令也是伤害很高的技能,只不过有个前提,那就是技能需要全部命中,否则都是白扯。

在拆塔的时候也是一样,清理掉所有的敌方单位之后,把所有的伤害全部集中在一个单位上的话,那么伤害就是最高的,没有之一。

就是持续的时间会相对比较长一些。

整体伤害高,但是限制也极其的苛刻。这也是没办法的事情,这是就平衡。

有些技能有强力的输出,也必定有他的限制,比如冷却时间,比如释放的范围,持续时间等等。

都是会有一定的限制的。但是不知道为什么,既然是伤害技能,为什么不用呢?

但是用不用意义都不大了。因对线期基本上已经结束了。

对线期结束的话,那么本身就需要从其他地方入手了。

这个时候,其实god战队可能也在考虑推进了。预防速推流的换塔的方式。

这个倒是有点意思。

对线期结束,才是他们真正的对局的开始。

alien战队这边,首先要做的就是,把下路的一塔拆掉。本身就没有多少血了,很容易就被拆掉。

之后要做的,就是清野。

育母蜘蛛虽然利用小蜘蛛在拉野,但是实际上拉野的效果比较一般,萌萌最为极限的拉野是同时拉7波野。

其实说实话,谁能够做到同时拉7波野怪的行为?

这可不是简单的操作,毕竟就算是叶子,最多也仅仅做过同时拉五波野。

当然,本身也有数量限制。

小娜迦的幻象只有三个,本体算上去,才只有四个单位。

即便是用陈的话,在很早的前期,也无法做到同时拉7波野的壮举。

况且,萌萌的小蜘蛛拉野还要考虑其他的问题,那就是野怪囤积的波数,波次越多,那就越难拉扯。

而育母蜘蛛则是很早就开始拉野,每一个野点的位置,都会囤积大量的野怪。

所以相比之下,萌萌的操作,真的只有电脑才能够比得上,真的不是一般人可以比较的。

而对于gold wolf来说,一次拉三波野怪,已经是极限中的极限了。

而且育母蜘蛛几乎是完全闲置的,操作的差距,的确是大到恐怖。

但是这些野怪,也的确是可以给alien战队带了一部分的收益。

再加上线上的压力,谁都无法轻易地离开。这才是最麻烦的。

下路随时随地都在打架,中路则是斗智斗勇,只有上路算是能够腾出空闲出来,但是没有六级的doom,游走的效率则是会大打折扣。

所以现在几乎是所有人都僵硬在自己的路上,几乎没有太多的空闲时间。

而小蜘蛛就算是拉的比较少的野怪,也是拉开经济差的一个办法。

但是,这一次,其实fighting的协调能力,并无法发挥太多的效果。

其实原因很简单。fighting是利用信息的统一获得来控制自己的队友,通过视野方面,得到对手消息,有效的规避对面的强gank的发生,把风险降到最低。

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