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DQ战队这边,虽然木逸依然是快节奏的gank,可是其他并不跟随木逸gank的人,则是在韬光养晦。

该刷钱刷钱,该清野清野。

而且不用多想,现在经济榜第一的,的确是流浪剑客没有错。

刘凯跃的一号位流浪剑客,可不像是木逸的流浪剑客,木逸的流浪剑客,到现在为止,两个大招,以木逸的性格,两个大招,至少杀两个人。

而萌萌的流浪剑客,两个大招,一个用于发育,而一个,可能就是去击杀了。

但是对于刘凯跃来说,两个大招,全部用于发育,那么这个发育速度,就不能用标准来计算了。

现在的流浪剑客的经济,基本上是爆炸一般的肥。

DQ战队的野区,依然没有人来处理。

这也是最大的一个问题,甚至这已经是遗留很久的问题了。

这一点其实是一个很大的问题,野区的资源。

DQ战队几乎绝大部分的对局里面,对于野区资源的利用,真的是没有人可以比拟的。

野区的资源,需要特别的去处理。DQ战队的野区,真的是一个宝库,DQ战队对于野区的把控,其实是非常完美的,完美到没有任何的一个战队能够相比最主要的就是,英雄的效果,还有对线的压力。

这一点是没有哪个战队可以轻易做到的。

毕竟需要做到这样的拉野的,需要的就是操作,多线操作。

以现在的选手的操作情况,类似于陈,小鹿,维萨吉这样的多单位操作的英雄,其实会发现,出场的次数越来越少。

本身的操作,真的是很难的事情,对线操作本身就是在挑战人的操作极限。

短时间的操作的极限,真的是很难做到的,需要长时间的练习,还有更多的则是一种大脑上的计算。

因为需要同时兼顾这多个画面,这个一直都是很难得事情。毕竟这是电脑游戏,你只能够看见一个画面,一旦角色分开,那么画面不然会分开。

而分开之后,那么控制就需要在两方,甚至更多的视角下进行操作。

这也是为什么,米波的控制,在绝大多数的人的手上,是一个一四分开的视角。

一个人主米波。另外一个是四米波。这就是操作模式。

多线操作的模式就是这样。

本身的操作模式决定,控制了一个单位,那么另外的单位就必然不能够控制。这是由操作模式来决定的。

但是这样的操作模式,对于多线操作的要求,真的是非常大的。

这个真的是很难的,但是有了那么强势的操作之后,也可以去做更多的事情。

而野区拉野,就是其中一个。

DQ战队对野区的控制,可以说是极其完美。首先说的就是叶子的控制,多线操作的情况下,的确是可以对野区资源的最大利用。

这是必然条件。

当然,这种条件,换成其他的选手,经过一段时间的强化,或者是专项训练,都是可以做到的。

其次,就是视野的控制,DQ战队对于视野的理解,可以说是非常的深,尤其是针对野区封野的眼位,本身这件事情,就是在进行一个交换。但是就算是一般的职业选手,在这方面,也不是很差,反掉封野的眼的难度,并不算大。

所以这一点,也是可以按下不表。

然后再来说第三点,也就是最后一点,也是最关键的一点,那就是线上的压力。

这一点,DQ战队其实在刚才,也已经展现的十分清楚了。

DQ战队的线上,是深渊领主和谜团,对线的是alien战队的船长,全能骑士和发条技师。

本身是二打三,本身处于劣势,并且还有一次针对深渊领主的击杀。

理论上处于优势对线。

但是,在与此同时,谜团的小谜团,在对自己的远程兵进行反补之后,主攻的方向,也不是线上,而是野区拉野。

因为刚才击杀深渊领主之后,有了些许的对线优势。

也就让alien战队的双酱油,有去野区,骚扰小谜团拉野的机会。

这样的情况下,DQ战队则是上演了一出,教科书般的救场。那就是集火对船长的击杀。

你可以去野区,影响我的拉野,但是你在影响我拉野的时候,也必须要付出一定的代价。

你双酱油选择了野区,也就等于放弃了线上,这就是线上的压力。

对于DQ战队来说,拉野的主力,或许并不是英雄的主体,而是类似于幻象,召唤物,甚至是中立生物。当然,也可以是英雄的本体。

但是目前来看,DQ战队可以在保证线上的压力不大的情况下,完成对野区的拉野行动。

可是,对方想要影响拉野,就需要让英雄自身的行动去进行干扰,既然人都走了,那么线上必然少人。

那么就会对线上进行施压。也就是对船长的击杀。让alien战队的酱油,不得不一直在船长的身边,根本不能够轻易地离开。

至于另外一个,倒是无所谓。

DQ战队可以允许一个英雄去骚扰拉野,但是绝对不会允许两个英雄全都去骚扰拉野!这是不可能的事情。

而一个人影响拉野的效果是有限的。

因为DQ战队这边,同时拉野的数量,在三个或者是六个,当然六个是不太可能了,因为还需要照顾到小谜团走到指定野点的时间,这个时间稍微有些紧张。

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