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最后自然不用说,击杀了一个炼金术师,DQ战队就直接打出了GG。

没有进行下去的必要了。再往下也没有太大的意义了,人马往双子塔一站,炼金术师开始疯狂拆塔,那就没有了,完全没有打团的必要。

就是拆塔拆基地就可以了。

所以也没有必要再继续下去了,就算是DQ战队可以处理超级兵,但是也处理不了alien战队的英雄。

与其这样折磨,还不如直接结束,准备下一局。

第三局,DQ战队打出了GG。

其实从对局上来说,DQ战队不论是从阵容上,还是战术上来说,都是很强的。

可惜的是,DQ战队面对的,可是alien战队这边选择的一坨死肉。

这样的话,那就有些恶心的。

不能够说是不能打,只能够说,真的不好打。

相比之下,alien战队的阵容,有这更加容易的成型的方式。而且还是无脑成型。

充分的利用了当前版本的一个属性上的效果变化。

外加叠加的减伤效果,这样来看的话,的确是有些恶心。而伤害虽然是在刮痧。但是很明显,alien战队的阵容,打别人的伤害没有任何的折扣,可是DQ战队打alien战队的伤害,则是直接折损一半。

巨大的伤害差距,然后DQ战队变得难上加难。

先分析双方的一个成功和失败的原因。

DQ战队的厉害的点,在于双线gank的精彩程度,算是非常完美的利用了一个技能冷却的循环。

一线干扰,驱赶。一线团战,击杀。双线的节奏配合,真的可以用艺术来形容了。

双线的行动就像两只上下翻飞的蝴蝶一样。

可惜的是,这两张蝴蝶,撞到了一头死猪上。

至于DQ战队失败的原因,可能就是在于中期的压制开始变得困难,在感觉到了困难的时候,却没有想着办法去改变。

或者是说,DQ战队本身就没有打算去改变,这一点虽然奇怪,但是也算是在理解范围之内了。

本身DQ战队的打法就是这样,始终贯彻一致。

所以DQ战队输的原因,还是在于战术的一致性。

而反观alien战队的话,只能够说,alien战队本身拿出来的阵容,要相对比较脏的。也就是为了胜利,什么样的阵容都是可以使用的。

当然,这样的说法,其实原来也用在速推流上面。但是相比之下,速推流还要依靠选手个人的操作实力来打,虽然不精彩,但是很流畅。

但是对于这种肉核的阵容来说,需要的,仅仅是道具就可以了。

只是,话又说了回来,alien战队的改变,本身就是一个很大的改变。

也是传统战队的一个观念的转变。

那就是出装。

中期出装的改变,的确是一个极其巨大的改变。

首先一点,那就是中期装备的选择。大量的堆积护腕的效果,虽然装备比较便宜,但是收益却很高。

这样的装备收益,导致本身会死的很快的英雄,可以多撑一段时间。

而这段时间的加入,可能会减少死亡的次数。而这个血量的增加,也是改变了之后的局势的关键。

那就是玩命四保一的战术转变的必要点。

首先需要知道的是,alien战队的核心点,主要就是一个,那就是人马的A杖。人马的A杖是减伤流的核心。

和船长的幽灵船不一样,船长的幽灵船,并不是马上生效,而且也不是全体作用效果。

幽灵船开出去的时候,从船长身后出现,攻击指定的目标。也就是说,幽灵船会从船长的正后方往前走,然后攻击前面的目标。而这一条路径,才是队友被上朗姆酒buff的范围。

除了这段距离之外的地方,是不会有任何的效果的。

所以,船长的幽灵船,虽然是有极强的减伤效果,但是波及的范围比较窄。

也是有一定的限制,并不是完全的,高效的减伤效果。

而人马的减伤,是作用于全队友的。所以减少效果虽然低一些,但是效果上来看,反而是更加重要的。

而且增加的移动速度,也是可以帮助自己的队友去移动和脱险,甚至可以让队友选择走进船长的大招当中。

得到减伤效果的延长!

所以,根本的核心,还是在于人马的A杖,在人马有了A杖之后,可以极大的程度减少自身的死亡概率。虽然无法避免来自郭佳一线的小团战式的gank。

但是可以一定程度增加来自木逸一线的gank的生存率。

自己这边要是存活的话,那么DQ战队的经济则是会大幅度的削弱,那么alien战队就算不发育,只要能活下来,就可以了。

这就是打法。

然后利用炼金术师的被动刷钱,快速刷到人马的A杖,那么alien战队的减伤流,就会有一个稳定的减伤了。

但是这里就会出现一个问题,同时也是alien战队处理的最好的东西。

那就是技能的冷却。

真的,DQ战队在gank的时候,技能冷却可以说,控制的很完美。

这里的控制,其实并不是捏在手里不放,而是一直都在放技能,但是在冷却转好的时间,却极短。

这就是DQ战队的控制技能的一个完美程度。

但是alien战队的话,真的就是说的那种,技能握死在手里,不需要的时候放,快要需要的时候,就算是死,也不会放。

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