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第160章 卡牌游戏(求订阅)

经过几天不眠不休的研究了,李斯特最终决定放弃之前的方案!

主要原因就是无论幻境制作的多么逼真,都无法还原出真实的战斗场景。问题还是出在他自身的实力无法提供高等级职业者的理论支撑。

就拿第一个方案来说,找历史上著名的神话级巫师作为蓝本打造感悟的幻影,设置一些虚假的数据模拟还行,但他一个连传奇都算不上的巫师,是怎么也无法模拟出来神话级巫师的真实威能的。

这样一来,铁定达不到游戏的效果。万一传说级巫师也玩起这个游戏,想体验一下神话级的威能,结果是他自己都可以做到的话,那乐子就大了。

在考虑到这点后,李斯特就决定放弃第一方案,转而研究第二方案,模拟本体进行数据量化。这……同样的问题,首先模拟量化也需要很多的素材模板。

不然战士职业者一个劈砍造成的伤害是十,模拟出来的效果是一百,咋搞?

因此,在做了几次尝试之后,李斯特就决定改变思路,先从最简单的开始,一步步的实现对克洛德世界的改造。

他把这个改造命名为克洛德世界魔改计划!

在决定采用最简单的方案后,他就把之前放弃的卡牌游戏捡起来。

完全可以制作出不同效果的卡牌,并通过后续游戏的运营来实现各个流派的数据收集。

这个世界的职业者确实有很多种,相同职业者也有不同流派,甚至技能搭配都会有一些影响。若是全部复制照搬,也是一件工作量非常大的事情。

做出决定之后,李斯特就开始制定详细的方案以及规则。

首先卡牌的等级根据不同种族、不同职业以及流派进行划分。由白卡、蓝卡、紫卡、银卡、金卡、白金卡六个颜色作为卡牌等级的区分,主要参考人物的天赋、职业加成、流派加成和卡牌效果加成!

比如人族战士卡牌,人族巫师这样的卡牌被称为白卡。

蓝卡的话,就在普通职业卡上加上职业流派效果,设置成蓝卡。

至于紫色卡牌,就要有特殊天赋技能了,例如天赋是巫师成长天赋的,像便宜老师这样的就紫色卡牌的蓝本。银色、金卡、白金卡就主要是有历史上著名的传奇级、传说级、神话级职业者。

当然都是已故去的人物,这些资料完全可以找到。

至于当世的这些人物,像教皇这样的人物卡,只能是在获取认同之后再添加,作为特殊卡来使用。

顺着这个思路,李斯特发现制作起来就非常简单了。

每个卡牌都只有一到四个效果,当然也可以更多,但是考虑到对战时间上的因素,李斯特就决定只有三个效果。

例如战士卡,就是拥有一项战士技能的人物卡,召唤出战士后,生命值和攻击力恒定,人物的技能效果必须是最炫酷的攻击。同时也有防御型的人物卡,召唤出来之后只能攻击该卡之后再攻击到玩家或者其他人物卡。

除了人物卡牌以外,还有环境卡用于改变周围地形的,可以加强黑暗元素或者其他的元素的。这样一来可以增加真实感,比较在不同的环境冒险也是有可能出现的。

例如巫师试炼中的矮人王座,那种重力区域内,巫师人物卡将会被压制,战士职业的效果会被加强。

还有增益卡、减益卡,像是加攻击力、增加生命值这样的属于增益卡,让对方人物返回手牌的是属于减益卡等等。

大致设定好之后,李斯特就开始考虑对战的形式了。一种就是采用以炼金道具模拟卡牌效果制作小型幻境的方式。第二种就需要大的成本,比如……魔网计划。

相对来说第一种更加合适,成本不高也可以快速见效。第二种嘛,准备的周期就非常长了!

哎……为了赚钱真是煞费苦心!

希望克洛德世界的众人,能感受到他的良苦用心,好好的沉浸在游戏的快乐中。

顺便……多买点卡牌来抽卡,有不同的皮肤哦!

既然都已经决定是采用最简单的方式来,那李斯特就一切从简。炼金道具就是游戏机,主要作用是用于随时随地的开启游戏,同时有观战模式,让其他人也能看到游戏的场景。

每套卡牌限制五十张,卡牌等级不限,由玩家自行搭配。

每个回合时间限制在一沙漏分,可以提前结束当前回合。

每个回合只可以抽取一张卡牌,同时召唤的卡牌数量不限,只要手中有牌就行。

对战双方各拥有一万点生命值,根据攻击的伤害值来计算。

按照这个规则来制作的话,虽然比较粗糙,但相对来说更加合理。至于后续的对战时长的问题,等后面收集到数据之后再说。

“总算把框架都弄完了,现在就剩下两件事了,一个是炼金道具的制作图纸,另外一个就是卡牌的选择了。”

有了清晰的计划,剩下的就是一步步攻坚了。还有为了不被仿制,必须是在第一时间占据整个市场,这样的话就需要相当长时间的准备。

务必让整个克洛德世界都知道启明星商会的卡牌游戏,连名称都想好了,就叫克洛德神话!

接下来的时间,李斯特就开始进行炼金道具的设计以及卡牌的设计,都有参考的蓝本,以他传奇级炼金大师的实力,这样的东西制作起来一点都不复杂。

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