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第四天伤亡什么的就更少了,连总人口的一成都不到。

主要问题还是六成人死亡,两成人受到保护,剩下的一两成能很好地躲着,没那么容易死。

到了第五天,整个莫尔顿星就基本趋于稳定了,死的人每天都在变少,怪物的伤亡倒是挺大的。

因为所有机体每天都在救人和杀怪物,怪物的寄生速度一旦变弱,那增长率就开始严重不足了。

不过,怪物们并不是没有应对的办法。

发现从外界无法补充自身力量后,它们很快就把目标放在各个大小聚集地上,成群结队地发起冲击。

毕竟这是整个莫尔顿星人最后的依仗了,只要拿下,寄生完受到保护的两成,那留在外面苟延残喘的那些,也是迟早的事。

接下来就好办了,它们可以肆无忌惮地进化,不断变强,汲取各种想要的元素。

直至进化到适应太空环境的地步,届时它们无需任何交通工具,依靠自身就能够前往所有星球。

到那时,它们就不再是当前孱弱的物种了,将会变成真正的德克虫族。

不得不说怪物们也是非常有想法和规划的。

哪怕是人为激活和投放的东西,它们最原始的基因并没有因此改变。

在怪物们铺天盖地的攻势下,各个聚集地确实难顶。

大的聚集地还好,有警备军和警备队的机甲,还有各种乱七八糟的防御性武器。

实在不行还能直接呼叫星港或者舰队的轰击,总有解决的办法。

小聚集地就惨了,什么都很少,还处于孤立无援的情况。

基本上怪物一去到,他们拼死反抗几个星时后,整个小聚集地就被推平了。

仅仅用了一天,也就是全面爆发第六天多一点的时候,莫尔顿星的七百多个小聚集地就不复存在。

里面的人除了少部分驾驶战机侥幸离开的,剩下的基本上都成为了怪物的给养。

前几天他们之所以能形成和壮大,是怪物们把注意力都放到外面了,给了他们可乘之机。

就在他们以为自己安全了的时候,怪物们转头就给了致命一击。

德克虫族就是有这种实力,哪怕它们现在的个体算不上多强,可光靠数量,也足够吓人了。

大聚集地暂时还算顶得住,无论防御力量还是机体的基数都比小聚集地高出不知道多少。

可也仅限于此了,随着怪物群干掉所有小聚集地,便开始把兵力调整到大聚集地上面。

如果只是异形虫和异形镰腐蛇这种比较初级的怪物,那还好说,无非是弹药消耗多少的问题。

但随着时间流逝,怪物们比起之前,已经成长了非常多。

比如异形镰蛇和异形腐蛇已经出现,异形镰腐蛇更是形成常态,怪物中有一小半都是这种东西。

甚至衍生出新的品种,双翼镰蛇和双翼腐蛇。

这两种怪物的体型比起它们的初代体异形镰腐蛇小了很多,细长的身躯呈流线型,两片黑色的薄翼,可能是这样更有利于飞行。

双翼镰蛇依旧是擅长近战攻击,只不过是把挥舞的手部镰刀从地面带到了天空。

不过,意义其实不大,因为它们的飞行速度比起战机还是差了一大截,基本不可能用镰刀武器打中战机。

攻击机甲的话,飞和不飞就没什么区别了,论杀伤力和防护能力,双翼镰蛇还不如在地面的异形镰蛇呢。

唯一的好处就是杀人更方便了,无视地形,哪怕是高楼和孤岛,双翼镰蛇也能轻松抵达。

还有很恐怖的一点,怪物们是会互相配合的,比如双翼镰蛇就会故意抓着异形虫,去到低空,往需要进攻的地方丢。

这样异形虫也相当于无视任何地形了,到处都可以去。

有不少小聚集地就是被怪物的这种巧妙配合攻破的,实在是防不胜防啊。

相比之下双翼腐蛇的威胁就要大很多了,它们依旧擅长远程攻击。

在地面上,异形腐蛇顶多击中五十米开外的目标。

可到了天上,双翼腐蛇就可以在百米甚至数百米的半空发动攻击了。

毕竟无论多高,喷出的毒液是肯定会落下去的,一样能击中目标,无非是精准度差了点。

要是别的打击还好,精准度差会影响到杀伤力。

但双翼腐蛇的毒液不同,多股毒液从半空往地面落,会直接形成毒雨,进行无差别打击。

除非待在不和毒液产生反应的坚固建筑内,不然都难逃一劫。

哪怕是帷幕,也很难顶得住。

所以有了两种新怪物的出现,各个大型聚集地,顿时险象环生。

没办法啊,顶住地面的怪物冲击已经让他们竭尽全力,现在多了会飞的,距离败亡只是时间问题。

舰队和星港确实可以超远距离提供火力支援。

但攻击地面密集的怪物群能行,不代表打空中单位也可以。

毕竟空域太大了,飞行怪物的位置又分散,一枚导弹打下来,根本泛不起一丝波澜。

效果显着的只有那种射速快,还带小目标制导的武器,最好是能自动锁定飞行怪物并火力全开的。

可是吧,一般用于太空的武器,都是为了针对敌舰或者敌机去考虑,使用的是雷达制导。

像怪物这种不携带任何电子零件的,雷达制导效果甚微,得用红外制导。

问题是短时间内,无论舰队还是星港,都无法大规模更换武器的制导,这个过程并不简单。

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