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52书旗 >  大话众妙之门 >   第464章 人设

顺着踪迹找吧,一个地图一个地图的筛选,没有什么好的法子,就是最笨的办法,自己亲自去一趟,老李头那边人手有限,他又不是刺客,他们工作室里面的人,刺客玩家也不是特别多,现在才刚刚起步阶段嘛。10个人手下管理的人,能够指挥的动的,也就几十个,况且他们现在招募的还都是……并不是多么强力的玩家,大部分也就50级多点,这样子还需要练级呢,所以他们探查的目的也是非常有限,我感觉要是完全的等老李头那边的消息有点耽误,时间来不及了。

其实我仔细想想的话,好像找了这个人也没有什么事儿干,难道说跟他谈谈合作?以后咱俩把这个药水的生意给他垄断……但是说闲着也是闲着,忙给自己找点事儿干,咱也得见识见识那世外高人,不能老活在自己的世界里边,时间长的话都被这个世界抛弃了。这其实也是给我敲了一警钟,很明显吗?这个世界上强大的不只有我一个,有机缘得有机遇的,不只有我一个,要学会以平常心看待这个世界不能过分的猖狂。

说起来论跟踪能力的话,我绝对是整个服务器最强的,但我现在是不是全服务器最强的刺客呢?这个有待商榷,因为我平时打架吧,虽然神出鬼没的,但招式还都是大开大合的,有群体攻击的技能,有各种功能性的技能,还敢和战士正面刚,战绩也都是很厉害,成果斐然,刀下亡魂数不胜数,数以千计。唉,可要真说起刺杀吗?我似乎还是差了那么一点意思。

人家刺客都是讲究一击必杀,然后远遁千里,我呢怎么说,远遁千里我倒是能做到,但是一击必杀嘛,我好像差一点。

这个倒不是技能伤害的问题,我自问我的技能伤害已经足够,虽然看起来,并没有刺客那么高的风范,因为手里比较拿的是剑嘛,又不是匕首,显得人就没有那么狠毒了,再加上我的技能那些光华……有些太过绚丽了,那些剑气啥的,唰唰唰唰一道一道的,在虚空之中交织起来,这哪里像一个隐藏身份的刺客该做的。完全不着调嘛,在这就是我发现啊,我的技能虽然说,刷新还是挺快的,但是是放前奏比起来真正的刺客技能,还是慢了那么零点零几秒到0.1秒之间。不要小看这个区域。这玩意儿很重要的。如果说我先手释放了还好,如果是我,跟他一个刺客玩家同时释放技能,谁的施法速度快,那就判定谁的技能在先手触发效果。

这个触发效果主要是伤害上面的,可不能小觑,这玩意儿,虽然说经过一段时间玩家的抗议吧,刚开始的时候游戏内容,就是两个几乎同时释放的技能,被使用出来了之后,如果两个人承受技能都要死亡,但是先释放技能,先判定成功的一方,他就可以豁免这个技能的伤害从而活下来。官方的本意是好的,这样可以避免玩家的损失扩大嘛,这样的话是掉一个人等级,但是抗议的人特别多,他们觉得说,既然这个社会既然这个世界已经是模仿真实的很多场景了,而且,战斗场景确实是那么的细致入微,去随心所欲的操控,那么像这种不能够以命换命,以伤换伤,那还算什么战斗?只要他的属性高,他的出手速度快,他就可以没有损失的击杀任何人。那兔子登鹰一样的,殊死一搏。是不是就没有必要了?官方在考虑了很久之后。确实也下定了决心,取消了原本的技能伤害豁免,加入了新的机制,那就是只要技能是释放成功了,他的伤害就会判定,不管放出技能的人或者物死了没有。该判定的照案判定。

而且就连技能附加的这个状态也跟着做了改动,只要是施法成功了之后,附带的眩晕沉默。等等这样的状态都是会奏效的,哪怕你在使这个技能光滑没有打到对手的时候,身上中的眩晕状态,只要这个技能的释放动作结束脱手而出了,那他就会也触发出各自的状态,这么一天的话好像是先手和后手,其实只要差距不超过0.1秒,0.2秒就没什么影响,其实不是这样的影响还真是挺大的。

要知道职业玩家的操作是非常熟练的,他们的反应速度都压在0.2秒左右,而且在这个游戏虚拟世界的加持下,反应速度还可以更快一些,因为神经元不需要通过细胞传递神经信息,发送指令到手指上,所以消息还可以更快一些,这就使得职业玩家在这里面有如神助而。先手的那一方,虽然仅仅有着0.1秒不到的控制优先权,但是他能够在接下来的战斗中将这个0.1秒,无限的扩大,有这么一两次机会之后,就足够构成0.2秒和0.3秒,不要小看这一点点的时间,足够拉出来一个技能的起手是施法时间了,这课是多出来一个技能伤害,这就是要命的。

毕竟你说都先手命中别人了,要是再没有一丁点的反应时间特权,没有一丁点的照顾,那也太离谱了,对吧,人家都打出那么骚的操作了,结果你真的要一视同仁的话,那你们不如开个回合制的游戏好了,你一刀我一刀子看着多舒服,为什么要整这个虚拟现实的事件了?为什么要费这么大力气打造一个如此逼真的世界呢?这肯定都是有算法的。

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