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炽热香炉大家并不陌生。

这是拳头早些时候就加入峡谷的一款道具,主要购买对象是能提供护盾与治疗量的保护型辅助英雄,让她们可以提高增益效果。

例如露露卡尔玛风女,配装方案里基本都会有香炉。

“然后呢?”红米拧着眉头,“软辅出香炉很正常啊!”

“不不不,Able的意思不止是单纯的让软辅出香炉,”顾行解释道,“而是第一件就出,提升优先级!”

原本软辅的配装路线是先出眼石,紧接着合成工资装,再购买救赎,随后才是香炉。

思路很简单。

眼石能为全队供给视野。

救赎能给队友施加群体回血。

而香炉必须要给盾才能触发,提升的属性也只是对偏好普攻的角色才有用,对AP来说就是鸡肋。

因此先出最有普遍价值的眼石,最后再出针对特定位置的保障型道具香炉,配装路线合情合理!

但Able的想法完全摒弃了先出眼石的常规思路。

把香炉的优先级无限拔高!

听到这里,赛训部成员们窃窃私语。

他们没搞明白Able套路的用意。

先出香炉有什么用?

光给ADC服务?

出装顺序有悖常理!

在职业赛场上,大家普遍树立一条常识——辅助是为团队服务,而不是ADC一个人的工具。

只有极个别队伍以及极个别ADC选手,会把辅助当做自己的私有物,非要栓在射手身边行动。

这也是辅助配装方案从眼石到救赎再到香炉层层递进的原因之一。

先出香炉明显在挑战长久以来的认知!

“大家听我说……侯爷你先查一下香炉的数据信息,带版本改动的那种。”顾行看向李知勋。

这些历史信息都在E 提供的数据库里,交过钱的VG直接就可以调取出来。

不消片刻,香炉从诞生至今的所有改动数据与基础信息便呈现在大家眼前。

“按照Able的理论,首先是香炉的价格相当便宜,并且合成曲线非常平滑,很适合辅助。”

顾行拿起激光笔,在投影幕布上画圈。

目前香炉的配方是禁忌雕像(800金) 以太精魂(850金) 650金合成费,算在一起只需要2300金币。

可以说是价格低廉,何况散件价格都不贵,简直就是辅助的福音!

毕竟以辅助的经济获取速度,让他们一次性憋出上千金币的大件,着实有点难为人。

不卡经济的配装路线就能合成大件,绝对是宝贝!

“当然,更重要的是香炉本身的属性。”

顾行示意队友们继续往下看。

“它会为携带者提供60点法术强度、10%冷却、50%基础法力回复、10%治疗和护盾强度、8%移速加成以及香炉的被动效果,说实话单论属性价值,香炉就已经很强了。”

香炉只卖2300金币,这价钱连两根无用大棒都买不起,还要啥自行车?

“当然,身为辅助,装备的价值讨论点主要会聚焦在功能性上,”顾行在刚才思考时就已经在大脑中整理好逻辑,如今慢慢罗列出来,“香炉被动效果在去年年底到今年年初一共进行了两次改动。”

赛训部所有成员都将目光转移到投影幕布上。

香炉被动概念没有修改过,即携带者提供护盾或者治疗量时,受影响的友军会获得持续时间为6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻伤害等等。

E 给出的信息显示,6.22——即S7季前赛版本,香炉从原本的 15攻速以及每次普攻附带30点魔法伤害,改变成20攻速、每次普攻20点魔法伤害以及普攻命中后吸取20点生命值。

在7.2版本,香炉效果的攻速加成从20%提高到根据目标等级的20%-35%。

每次普攻的回血效果,从20点提升至依等级而定的20-35点血量。

光从字面上看,两次加强力度空前!

红米表情由先前的疑惑费解,转变成若有所思。

“咱们拆开来看,普攻附加20点魔法伤害这一点最简单,就是最直观的伤害,可以等于20攻击力,只不过像飞机一样转换一下输出形式。”

一把长剑售价350,只加10点AD。

香炉光这一条增幅就等于给ADC增加价值700金币的进攻属性!

“攻速也很好计算,”顾行侃侃而谈,“说是随等级提升数值,但总不可能开局就有香炉,我们就按24%来计算,等于两把短剑给予的攻速,即600金币。”

杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。

搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。

“剩下的生命回复效果,才是最关键的点!”顾行抬高音量,“每次普攻回复20-35点生命值,还是那个道理,不可能出门自带香炉,受影响者6级时每次普攻的回血量便来到25点,我们就按这个最基础的数值来计算……”

“打个比方,饮血剑带有20%的生命偷取效果,这已经是吸血最强的装备,想要偷取25点血量,英雄就必须用普攻制造125点伤害才行!”

顾行提醒众人,“注意是伤害,要扣除敌方护甲的!”

只要对方有100点护甲,就是50%的物理输出减免,意味着英雄要拥有250点攻击力,才能偷出25点生命值!

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