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游戏自然是有dlc的。不过不是剧情dlc,而是一些几位女主角的换装。

其中包括但不限于jk、loi等服饰。

算是用来回血的方式了。

至于说违和感……

在游戏里,在初次解锁换装系统的时候,玩家可以自行设置是否开启剧情时隐藏服装外观从而提高沉浸感的选项。

后续如果想整活,也可以在设置里面进行开启/关闭。

算是一种十分良心的玩法了。

另外,在首次游玩的时候,剧情是无法跳过的,只能强制看完所有剧情。

否则会崩溃。

但是在二周目之后,所有剧情都会添加自动跳过的功能,方便玩家多周目进行通关挑战。

而之所以会如此,自然是因为在游戏制作的后期,赵昊让所有员工都进行了试玩。

从其中挑选出各种bug和问题进行优化之后才得到的反馈。

当然,有些东西赵昊并不知道怎么形容,但却是他前世作为一名游戏爱好者亲身经历的。

这也是为什么游玩起来如此丝滑的原因。

不过因为赵昊并没有露脸,所以他的直播间是人数最少的。

只是赵昊本身也不太在意这个。

所有人的账号都是全新的,所以所有人的剧情都是从头开始。

然而很快,每个人的进度就开始变得不一样起来。

游戏一共分为五种难度。

普通、冒险、困难、非常困难、绝境。

其中非常困难和绝境一周目无法游玩。

绝境二周目无法游玩。

难度不同,各种惩罚和奖励也不同。

独特的轮回系统,可以让玩家在多周目的情况下得到更好的装备和武器,也可以让玩家解锁许多强力的技能。

为了让玩家有多周目的动力,除去普通难度之外,每个难度都会随机获得一定的buff和debuff。

难度越高,debuff越强,奖励也就越好。

而奖励获得的有两种货币。

一种名为灵石,主要作用是游戏中在特定的商店或者拍卖行购买一些特殊的强力装备或者道具。

另一种则是名为天赋点。

主要用于每个角色的部分天赋技能的加点。

而天赋技能必须要在困难以上难度才会解锁。

昊天版本的《仙剑》相对于原版,添加了许多支线,将原本受限于体量的缘故而显得略微空洞的故事补全。

其中更是借鉴了电视剧版本的《仙剑》。

不得不说,电视剧版本的《仙剑》虽然作为一部改编剧来说十分失败,但是作为一部爱情偶像剧来说,却非常的成功。

这也是为什么明明当初被骂得很惨,却在之后逐渐口碑逆转的缘故。

在前世业内甚至还一直流传着一句话。

只要时间够长,烂片也能成为经典。

要说电视剧版本最让人感动的故事,自然就是剑圣的故事。

不过也正是因为如此,剧情遭到了魔改,甚至还删掉了姬三娘的剧情。

当然,如果是作为电视剧来说,这个任务的奖励紫金葫芦的确是有些过于强大,但是既然是原版剧情,完全可以将其进行简化而不是删掉。

当然,这个剧情本身也只是支线,电视剧版本里去掉就去掉吧。

游戏里还是保留了下来。

经过赵昊的魔改,《仙剑》的玩法有些类似于《古墓丽影》生还者三部曲,其中多了许多解谜、攀爬、战斗的场景。

而特色系统之中,还有着之前提到过的修真六艺。

即“卦、阵、丹、器、符、食”。

卜卦、阵法、炼丹、炼器、制符和灵食。

其中卜卦系统是根据不同的游戏时间进行占卜,占卜之后会获得随即buff或者debuff。

甚至还会触发隐藏任务和隐藏宝藏。

阵法是类似于迷宫一样的设定。

当然,其中也包含了合体技的获取。

和原本不同的是,合体技不再是到达一定等级自动解锁,而是需要通过相应阵法从而获得。

灵感自然是来自于《古墓丽影》系列的古墓探险获得的奖励。

不同的阵法有着不同的奖励,小到金钱,大到合体技、天赋技能,又或者是神兵利器,这些都是玩家值得追捧的设定。

炼丹、炼器与制符类似,都是搜集材料,然后开炉炼制或者进行绘制。。

和传统仙侠游戏不同的在于,游戏中炼丹、炼器和制符讲究的是天时地利人和。

不是单纯的无脑堆砌熟练度就可以的。

就算你满级、满熟练,如果不能做到天时地利人和的情况就进行炼制,那结果自然是竹篮打水一场空。

至于灵食更是讲究。

不同的食材处理有着不同的方法。

需要等待准确的游戏时间才能够进行处理。

一旦失败,就会导致灵食变成毒食。

而且灵食也不是百分百出极品的。

哪怕是满级灵食,做出极品的概率也就只有10%。

而作为补偿,灵食的属性都非常的强大。

在高等级难度下,如果不进行灵食的食用,想要顺利过关都是一件难事!

除此之外,还多出了名为“御灵”的宠物系统。

这自然是源自于《仙剑》系列后几部作品的设定。

不过不同的就在于,“御灵”的属性分为先天属性和后天属性、先天技能和后天技能。

在获取的那一刻,御灵的属性固定,当然,偶尔也会出现属性、技能波动。

有些类似于“宝可梦”的玩法。

因为是半线性世界,所以“御灵”可以反复进行捕捉。

不要的御灵可以将其封装,然后在灵宠店出售。

当然,如果怕麻烦,也可以前往灵宠店花费金钱或者灵石进行购买。

当然,灵石购买的御灵属性更强。

而灵石目前唯一的获得方式,就只有击杀boss和dlc礼包附带以及多周目游玩而已。

其中当然是dlc礼包获得的多。

但只要愿意多周目游玩,灵石也是不缺的。

在原版游戏中,受限于游戏模式的缘故,《仙剑》并没有修仙的渡劫系统。

只是单纯以等级作为划分。

昊天版取消了等级设定,自然也就加上了渡劫系统。

所谓的渡劫系统,其实就是游戏转职任务。

首先是品级。

只有元婴期、渡劫期会遭遇渡劫任务。

这个时候就需要搜集对应品级的渡劫丹和宝物。

当然,这些东西越多越好。

元婴期是四九天雷。

也就是36道。

渡劫期则是6九天雷,也就是72道。

当然,在难度达到非常困难之后,还会触发九九天雷,也就是81道!

72道之前,每一道天雷的威力会提升10%。

72道之后,每一道天雷的威力,相当于前一道天雷的两倍!

所以说,为了渡劫,怎么准备都不为过。

哪怕是99%的成功率,最好也不要去拼运气。

因为这是天劫。

99%和找死没有什么区别。

苟才是王道。

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