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得知苏洛没事,浮生半日闲便将苏洛留在了后方,自己带着其他诸侯杀了上去。

“杀!”

“弓箭手准备,抛射!”

“盾兵结阵,挡住对面的远程攻击。”

……

“骑兵冲锋!”

“弓箭兵停手。”

……

“玩家手动指挥弓箭手,不要造成误伤。”

浮生半日闲的指挥有条不紊。

经过之前涿县县城的防御战,浮生半日闲对《华夏三国》的战斗更加得心应手了。

龙博的五百骑兵站在苏洛身边,并没有跟着大部队冲锋。

苏洛没有下命令,陈闲也没有。

如此规模的战斗,五百骑兵能起到的效果并不是很大。

骑兵没有参战,并不表示陈闲不参战。

陈闲从行军囊里掏出了一个一把上品品质的长弓,这是之前涿县之战之后兑换的,还没用过呢。

留下了龙博和五百骑兵,陈闲收起了灭世戟,背着长弓冲了出去。

重伤的苏洛也在时刻盯着自己的归属列表,根本就没发现陈闲已经冲上了战场。

她是十八路“诸侯”之一,除了上战场杀敌,她还有指挥任务。

上不了战场不要紧,要是不能有效的指挥属于她的那一部分,可能会影响整个战局。

千里之堤溃于蚁穴这种事,太常见了。

陈闲并没有冲进厮杀的战场,而是游离在战场之外。战场上,威胁最大的永远是狙击手。

两方混战之下,冲进去容易变成活靶子。

游离的狙击手就不一样了,那是专门杀活靶子的。

更重要的是,他要把射伤苏洛的弓箭手给找出来。

不,一箭让苏洛重伤的,肯定不是弓箭手,而是个弓将,至少是a级弓将。

战场之上,冲在最前面的是骑兵,已经冲进了黄巾军的先头部队里去了。

后面跟着的是盾兵,在盾兵的保护之下,是枪兵。

弓兵则是跟在最后排,提供火力支援。

之前是无差别的攻击,现在两军已经胶着在一起,便有不少玩家开始控制着弓兵进行点射。

战场除了大开大合的冲杀,更需要“微操”。

这一切都是在出发之前,段直拟定好的。

不得不说,段直虽然人品不行,但指挥确实有一套。

按照之前的部署,他作为总指挥,是不需要亲自冲阵的。

可不知不觉,总指挥已经变成了浮生半日闲。

十八路诸侯,除了全面指挥的浮生半日闲没有冲阵,也就还剩下苏洛了。

而他也实在没脸就这样站在浮生半日闲的身边,要不和苏洛一起躺?

说实在的,他现在巴不得自己中一箭,然后和苏洛一起躺……

最终,段直也只能跟这其他的玩家,一起冲锋进了战场,他的武将张任是枪骑兵,总不能站的比弓兵还靠后吧。

张任和段直并驾齐驱,率领着他带来的枪骑兵,也冲了上去,纵然是冲进了战场厮杀,两人也没有分开的意思。

也不知道是段直想要保护张任,还是段直让张任保护。

一名黄巾军小将骑马冲锋到了段直面前,手中的大刀就朝着段直砍去。

然后,寒光一闪,黄巾小将的脖子已经被张任扎了个窟窿,从战马上摔了下来。

临死前,手中的大刀还无意识的挥砍了下去。

“杀!”

“冲啊!”

战马狂奔,鲜血四溅。

战场既是绞肉机,也是榨汁机,

最前面的骑兵,并不能有效的突破黄巾军的枪盾兵,所以也就威胁不到黄巾阵营后方的弓箭手。

危险不到弓箭手,那己方的士兵就要被对面的弓箭手威胁了。

黄巾军的乱建,时不时的会穿透盾兵防线,射中枪兵。

而冲进了盾兵营中的联盟骑兵,因为和黄巾军裹挟在了一起,也就遭遇不到黄巾军弓兵的威胁。

但是!

“嗖”

一根尖锐的箭矢,几乎看不到轨迹,仿佛是凭空出现一般,直接扎进了一个玩家的脖子。

这名玩家直接当场去世。

可以复活的玩家去世了不要紧,要命的是,属于他的士兵,在他死亡之后,竟然全部都停止了作战,然后开始往回头。

停止了作战不要紧,最多被黄巾军全部斩杀了。

可往回走,那就会将己方的军阵冲散。

军阵要是乱了,本来占据大优势的联盟军将会付出更多的代价,甚至都会有胜转败。

好在出征之前,早就会预料到这一点。

十八个诸侯,时刻关注着分配在自己势力下面的玩家,只要看到了一个玩家的头像黑了,就立马接受了属于他的士兵。

不要求诸侯们能够做到“多线操作”。

只要求诸侯们让死亡了主公的npc们能够继续执行他们主公死亡之前下达的命令,完成主公的“遗志”。

战场上,张任领着一群骑兵冲锋,被围在骑兵中间的段直也跟在张任的身后。

张任的战斗力确实很强,所到之处,皆是横尸遍地。

不过,英勇善战的他自然也就会引来别人的关注。

就在他砍杀了一名黄巾偏将时,一根箭矢破空袭来。

张任心中一惊,手中长枪已经出手,恰好挡住了那跟破空而来的箭矢。

紧接着,又是一根箭矢飞了过来,不过这一次,箭矢的目标不是张任,而是骑兵群众,衣服明显和其他骑兵不一样的段直。

好在,被偷袭了一箭之后的张任便时刻警戒着。

那跟飞向段直的箭矢也被他的银枪给挡了下来。

被惊出了一身冷汗的段直赶紧指挥骑兵停止了冲锋,然后收紧阵型,将自己和张任保护在了里面。

过了良久,也没有动静。

两击不中,看来这个偷袭的弓箭手放弃了对付他们。

段直将骑兵的阵型散开,但并没有继续冲锋了。

而是就这样以保护自己和张任为基础,然后慢慢的朝前推进。

段直这边的麻烦解决了,虽然推进的速度变慢了,战场变得更加胶着了,但至少安全没了问题。

段直这边没了问题,但其他玩家却又遭到了毒手。

其他玩家的手下并没有张任这样的武将,纵然有普通军士的保护,但仍旧防御不了那神出鬼没的箭矢。

每次微弱的破空声想起之后,便会有一个武将或者玩家被偷袭。

防御力高的重伤,防御力低的,当场去世。

一旦玩家和武将失去了战斗力,那所属他的士兵进攻的脚步就会停滞。

战局越来越胶着。

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