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春节假期不过短短七天,一眨眼就过去了,随着赞歌网络的员工们陆陆续续回到公司,让陈天材觉得冷清的办公室又热闹起来,所有的开发工作又重新进入了正轨。

陈天材有一种恍如隔世的感觉,似乎昨天才是赞歌网络的年会。

不同于别的公司正正经经的年会,赞歌网络的第一次年会倒像是一个大派对。

由于年会过后就不上班了,那一天休息室彻底成了一个大酒吧。酒水畅饮不说,裴光铭还弄来了一个大号的闪灯,将年会的气氛推向了高潮。

虽然有闪灯,但却没几个人跳舞,至多算是群魔乱舞,随便扭。

更多的活动则是员工们三三两两的聚在一起,用休息区的电脑,主机联机打网络对战游戏,当天最受欢迎的游戏当然是《猎杀危机》。

总之,这就是一棒游戏迷的快乐盛会,不过长大了的他们将饮料换成了美酒,玩游戏的伙伴也从同学变成了同事。

……

冯俈过年期间貌似没怎么休息,带着文案组的几个骨干在家办公,硬是折腾出了几个剧本。

看属下这么卖力,陈天材也不好意思摸鱼,给冯俈的剧本提了很多建议,让他打磨的更好了一些。

说剧本,其实也就是几条大致相同的主线,具体的故事剧情还在完善中。《传奇·长安》的主角按照陈天材提出的设想定了下来,是一名出身府兵家族的后代。

说是府兵,其实不打仗的时候就是一家比较富裕的农户,到了开元时代,府兵也基本退出了舞台,实行了募兵制。

主角家世代当兵,到了他这一代自然也当了兵,故事的开头就从他为大唐戍边多年回归长安开始。

主线剧情也大致了定了下来,主角的戍边归来后,被分配到了最神秘的特务机关,表面上职位是长安县的一名‘不良人’小队长。

历史上大唐的特务机关几乎没有明文记录下来,只有零星的百骑司或是内卫之类的,足可见大唐的帝王们将自己的这个部门隐藏的有多好。

不过这也带来一个问题,就是没有明白上的衙门或是行政机构,特务机关的一切都和皇帝挂钩,若是皇帝的权柄被各种因素限制后,这个特务机关就会消失。

这一点陈天材让李柱问过那些专业人士,得出的结论的这种设定还算比较严谨。

说到底游戏的故事还是为游戏服务的,为了达到预想的成果,陈天材还是拍板了这条主线设定。

大体后面的剧情也定了几条最重要的支线。

分别是主角的爱情线,这条线几乎是标配了,不过在主要的支线中不算着墨最重的,是游戏中的一道小甜点。

暂定为最重要支线名字都定好了,叫做‘长生’,讲述的是主角接到上级命令,凭借一个道士提供的线索一路在长安城追查‘长生丹药’的线索,最后要去往昆仑神山完成这条支线。

陈天材虽然对历史不太了解,只能算是热爱者的水平,不过他也清楚求长生这个问题在古代的帝王史里占了多大的篇幅。

远的有诳了秦始皇的徐福,汉时的方士巫蛊也几乎贯穿了整个时代,到了大唐更不缺为了长生吃死的帝王,直到明代这股风才算是弱了一些。

这条支线是陈天材和冯俈共同定的下来的,提出这个灵感的是冯俈,陈天材就是从中完善了一些背景。

“长生”这条支线也应该是《传奇·长安》除主线故事外最长的篇幅,预计完成这条支线需要的时间是五个小时。

选择‘长生’这个元素另一个最紧要的点是:它和代表国内传统文化的道家思想有关。

作为本土的宗教,道家的思想最能代表华夏的传统文化,其中的各种元素拿来做游戏是最合适不过了。

同样,‘长生’也代表着国人自古以来的一种处世观。

想要与天同寿的思想下,其实更存着国人自古以来人定胜天的信念。

由于‘长生’这条线最后的任务在昆仑山,那设计关卡的程序员们就又多了一项任务。

好在那个场景并不需要多少自由度,只要一条能走得路,以及周围的贴图就鞥呢搞定,因此这项任务很快的派发了下去。

主线定了下来后,后续很多的开发工作都相对简单了。

比如主角的大概的长相,年龄以及匹配他身份的住宅之类的。

《传奇·长安》的所有主要人物的3D模型都是用动作捕捉技术,因此遴选演员也成了重中之重。

赞歌网络现在很有钱,上个月《猎杀危机》的流水已经达到了两千万,总盈利将近一个亿了。可陈天材并不打算请什么大明星,不过这依然需要有表演能力的人。

长相当然是需要俊男美女,不过演技要比长相更重要些,具体的人选打算用从表演院校里的学生,或是演艺界的新人来找。

动作捕捉公司提供的方案有两个,一个是和娱乐公司对接,让对方套餐式的提供演员,另一个方案就是烂大街的海选了。

陈天材看过这两个方案后,表示我全都要。

因为《传奇·长安》的体量很大,需要动作捕捉技术的演员最少得三四十个,这其中当然各种年龄的人都要,所以选择娱乐公司可以解决一部分。

最重要的主角等等,陈天材就打算用海选的方式,除了能贴合主题外,另外的想法就是炒热度。

相比较前两个游戏的受众,陈天材这一次将主要的市场瞄准了国内,不然也不会选择这个题材。

对于国内市场的潜力,陈天材还是很有信心的,蒸汽平台上现在最大的玩家群体就是国内的玩家了,汉语也成了蒸汽平台使用人数最多的语言。

《传奇·长安》严格来说,应该算是国内第一款有着3A体量的作品,陈天材对于国内玩家的期待很高,而这一切就得看将来的销量了。

通过这一年的游戏开发经验,陈天材觉得现在的国内游戏市场已经慢慢转型了,从当初的氪金风潮正向着品质游戏过渡,属于他的时代已经来临了。

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