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真言术必须用超凡语言作为表达载体,如果没有超凡语言真言术无法使用。

与高级魔法伎俩不同,真言术虽然大致全面,但是并不像魔法伎俩那样面面俱到,牺牲了面面俱到带来的是极强的战斗魔法效果。

简单而言,真言术去除了其他的应用范围,专注于纯粹的攻击和防御性语言魔法。

艾斯组合的第二个1环法术是梦幻力场,梦境符文组本身是1级符文构成的,艾斯将之劣化为0级符文,然后与0级幻象类符文组合,构成了这个具有梦境、幻象、魅惑、暗示、控制五感、操纵记忆等效果的1环法术梦幻力场。

这个法术可以说是艾斯目前精神法术的集大成者,将所有的0环幻象法术融为一体,与致幻之眼中的立体符文结构有些相像,但是更强大,而且加入了梦境和记忆操纵效果。

按艾斯目前的生命层次状态,领地内的高级骑士侍从恐怕也无法抵抗这个法术,如果是正式骑士,估计会是这个法术最有力的克制者。

艾斯当然不能只依靠这一个法术,如果以后碰到如正式骑士般具有极强精神抗性的敌人,恐怕就瞬间完蛋了。

“这个1环法术不可能达到我的最大的期望,用梦境为根基,用虚幻具象出真实,这只是一个操纵精神控制灵魂的法术。

我可以用这个法术精研梦境的奥秘,以期某一天实现梦境现实的互相转化。”

近十几年的发展,巫师集体已经发现了十几种魔法元素,而四元素基石理论也慢慢诞生,这是巫师学徒们根据神话传说和魔法实践所得。

目前主流学术观点认为地、火、风、水四种元素是世界的基石元素,其他元素都是基石元素的衍生和组合,而这套理论也能很好的解释很多事情,为什么元素会有生克关系,又是如何衍生的。

艾斯没有排斥或者否定这种理论,在没有发现更微观的粒子这个大前提下,这种实践经验总结的理论不说真实,至少是某种程度上真理的近似值。

艾斯根据实践情况,用了一个月的时间制作了一幅魔法元素衍生表,从基石四元素开始,将所有已经发现的元素分门别类,并标注其衍生和组合关系。

看着这幅表,艾斯轻轻的抚摸着它说道:

“在没有确定更微观世界粒子的情况,也许这张图要在相当长一段时间指引我们,有朝一日我们能真正否定或者肯定它,也许就是我们真正认识元素的时候。”

他根据这幅表中的元素生克关系,创造了一个1环法术,四元素环。

这个法术可以单个使用灼热爆裂、泥沼石化、超高压水柱、千风切等法术效果,也可以根据生克原理增幅和组合成新的法术。

这个法术最强的状态就是一个巨大的四元素环,四种元素效果在其中发生剧烈反应,用暴烈的地火风水元素效果摧毁敌人。

除此之外,艾斯还创造了三个新法术,寒冰之触、立体位移术(低空飞行术)和感知术。

感知术是高级学徒时几种感知法术的综合,具有魔力敏感、洞察感知、超声感知和检索扫描四种效力,并能综合协调使用。

立体位移术很简单,就是快速的移动,能借助土元素和风元素的辅助实现全方位的快速移动,但是无法穿越特定的束缚和障碍物。

用前世的游戏术语理解,位移术是不能穿墙可以跳墙的。

位移术同时也是低空飞行术,能在低于五百米的空中飞行,时速不超过三百公里每小时。

寒冰之触的效果是冰风封印与灵魂吹灭。

艾斯从北境逃亡前借助书之精灵记录了摩尔与战斗的知识,其中最多的就是冰霜轨迹形成的符文。

冰元素符文,由水元素符文衍生而成,也是冰霜力量的基石之一,冰霜系列法术的最大的特点就是低温和寒风。

艾斯利用能冰冻灵魂的极寒法术、烈风法术和灵魂爆裂法术结合,创造了不需要施法材料的1环法术寒冰之触,当然也可以借助施法材料增强效果。

这个法术直击灵魂,能够释放极寒之风不间断的吹拂灵魂和身体,对敌人直击造成灵魂层面的严重冻伤,滞迟对方的精神感知,迟缓其肉体反应。

这种吹拂如果持续积累出超量的灵魂冻伤,这时候借助施法材料一级生命级别的怨灵粉末,可以直接引爆隐藏在灵魂冻伤之上的灵魂爆裂效果,瞬间吹灭敌人的灵魂。

“寒冰之触如果能有机会积累足够的灵魂冻伤,借助一级生命级别的施法材料,释放出的效果也许足以匹敌二环法术。

这也是一个思路,不需要施法材料就能施法的一环法术,也可以借助施法材料加以强化!

不管怎么说,这几个法术已经复刻进了灵魂秘藏空间,我现在是一名标准的正式巫师了!”

艾斯一边翻阅着最新一期的《魔法》,一边自语道。

最新一期的《魔法》被超凡变形类法术占据了大半篇幅,艾斯津津有味的看着巫师学徒们脑洞大开的研究。

“卡罗索是个人才,晋升高级学徒后就迅速做出了惊人的成果,这个法术对我来说也很有启发意义。

变形术的天花板就是中级学徒,连高级学徒级别都没法完美变形,对于成为正式巫师的我来说,其效果就更小了。

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