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对于ioi的情况,裴谦还是比较关心的。

作为在全球范围内GOG的主要竞争对手,ioi的动作,直接决定了裴谦能否继续在GOG上多烧钱,这很重要。

自从艾瑞克走后,达亚克集团和指头公司在ioi国服的负责人已经变成了一个叫克雷蒂安的接盘侠,那么推广ioi的政策,多半也会发生变化。

裴谦倒是期待着克雷蒂安能给ioi国服带来一些新的变化,给GOG在国内市场制造一些挑战,虽然这种可能性并不高。

林晚把一份报告递了过来:“裴总,目前已知的克雷蒂安针对ioi国服的举措,主要是这几个。”

“跟艾瑞克相比,他把工作的重心放在了对游戏内容的改动上,这一点从测试服更新计划上可以看得出来。”

“游戏地图相对缩小了一些,反补的小兵也会给对方提供70%的经验和少量经济,死亡多次后人头不值钱、终结人头有额外赏金,丰富了一些地图资源……”

“此外,他似乎打算把ioi国服改成低价区,英雄和皮肤的售价,视情况价格下调到国际服定价的1/2到1/3,这是很多游戏平台已经初步验证过可行的办法。”

“此外,有消息说指头公司似乎在跟国内的一些游戏大厂进行接洽,希望由这些大厂来推行游戏的本地化推广工作,只是目前具体要跟哪家合作还没有敲定,我会持续关注的。”

裴谦翻了翻林晚递过来的报告,表情如常。

按理说,他应该是要喜上眉梢的,毕竟这些措施看起来都走在了正确的方向上。

之前觞洋游戏和艾瑞克都用不同的办法推广过ioi国服,但都没推起来,根源还是在于游戏本身。

GOG是腾达自家的游戏,推广过程中可以根据玩家反馈及时修改,甚至可以玩出向玩家们征集英雄创意这种操作。

但ioi改动的权限在指头公司那边,指头公司主要目标是欧美市场,在初期并未直接受到GOG的冲击,所以他们觉得ioi是完美的,不愿意接受觞洋游戏这边提交的修改建议。

所以,GOG不断进化,ioi却一直止步不前,双方在玩法上的差距越拉越大,ioi的玩家被GOG抢走了,GOG的玩家却不会多看ioi一眼,久而久之,双方的力量对比已经完全不在同一层次了。

这次的负责人克雷蒂安是指头公司的高层,在改动游戏方面有很高的话语权,同时也是一个真正懂MOBA游戏设计理念的人。

而且,GOG现在已经进入海外市场,迅速蚕食ioi的市场份额,指头公司就算是再迟钝、再傲慢,也总该有点反应了。

克雷蒂安做的这些事情,其实就是从底层上拉近ioi和GOG的差距。

改动游戏机制,让ioi更符合一般玩家的游戏习惯,用以吸引更多玩家;把ioi国服改成低价区,让ioi跟GOG相比不至于有太大的价格劣势;跟国内大厂合作,利用这些大厂的资源推广游戏,同时也能推出更多、更合适的本土宣传策略。

这些改动不好说对错,毕竟游戏玩法的改动要讨好一部分人,必然同时得罪另一部分人,不可能十全十美。

每一次的改动都冒着巨大的风险,有时候,某些改动的出发点是好的,最后的结果却完全出乎意料。

但不管怎么说,这些改动至少证明克雷蒂安和指头公司已经逐渐认识到了ioi国服失败的根源所在,并开始着手挽救。

当然,克雷蒂安在做这些事情的时候也是相对克制的,没有一下子矫枉过正。

游戏难度下降得有限,并没有直接取消反补,而是降低了反补的收益;

英雄和皮肤的售价也没有一下子低到白菜价,即使是把国服划成低价区,价格也没低到GOG的程度,充分照顾了其他地区玩家的感受,如果效果好的话,就可以继续降价;

而且,这些改动都是先上测试服试试水,试探一下玩家们的反应,反馈好的话,才会真正用到正式服。

毕竟ioi已经是一款成熟的游戏,任何改动都是一种冒险,必须得谨慎。

如果不是GOG给的压力实在太大,指头公司肯定不会做出这么冒险的举动。

总之,能够认识到ioi和GOG在游戏底层和售价上的差距,并下定决心修改,这对于ioi国服来说应该算是个利好消息,总比之前那种硬烧钱有效果得多。

但裴谦却并不觉得很乐观。

因为目前GOG的国内市场占有率已经完全碾压ioi了,就算ioi做出了改动,就一定会有立竿见影的效果么?

裴谦不仅对ioi没信心,对自己的运气也没有信心。

林晚问道:“裴总,我们要不要采取一些反制措施?把隐患扼杀在萌芽之中?”

裴谦赶忙抬手制止:“不必!”

别闹,人家好不容易要闹腾一下,我们这直接给他掐灭了,这像话吗?

赶紧给点空间,让他们休养生息一下,最好是养虎为患,等ioi恢复元气、发展起来,大家再一起快乐烧钱。

林晚点点头:“好的裴总,那我们就按照原定计划进行GOG的海外推广工作了,我会持续留意ioi那边动向的。”

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