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4月2日,周一。

孟畅并没有太多在意昨天愚人节的各种段子手的各种笑话和整活,而是在4月的第一个工作日,就把自己的全部热情投入到工作中。

“孟哥,之前让我做的方案已经做好了,你看一下。”

一位员工说道。

孟畅应了一声,接收了他发来的文件,然后仔细查看。

这次的宣传方案是孟畅亲自操刀写了个大框架,然后让手下人去完善的,而方案的内容基本上全都围绕在“如何宣传‘国产经典游戏合集’”这个主题上。

按照孟畅的规划,这次的宣传将会在线上和线下全面铺开。

在线上,官方平台将给这一合集安排一个比较珍贵的推荐位,在视频网站、直播平台、游戏媒体等各种网站上,“国产经典游戏合集”也将获得大量的广告资源。

推荐位不算最好,倒不是因为腾达游戏的关系不够硬,主要是最好的推荐位是需要一些数据支持的,这个合集并不符合官方平台的相关规定。

官方平台只能是在规则允许的范围内,给到最好的一个推荐位。

而在线下,孟畅将不惜重金在公交站、地铁站、广告牌、商厦、广场等人流密集地投放广告,为国产经典游戏合集做宣传。

线上、线下两手抓,绝对能花钱如流水!

此外,为了起到更好的迷惑作用,让自己的套路更晚露馅,孟畅还多藏了一个小心机。

他已经跟官方平台沟通过,目前的这个“国产游戏合集”里面全都是十几年前的老游戏,希望官方平台可以持续地、把一些优秀的国产游戏加入到这个合集中。

这样一来,“国产游戏合集”里面的游戏数量一直在增加,一些新出的游戏也在更新,《使命与抉择》被暗中掉包之后,玩家们就更不容易发现。

因为游戏更新内容需要玩家主动点开游戏去下载,可如果根本没人玩《使命与抉择》,谁又会闲的没事干去看这游戏更新了什么内容呢?

再加入一些新游戏,让整个合集的游戏数量越来越多,藏得越深越好。

总之,套路大概就是这么个套路,藏得深一点、广告打得多一点,能瞒多久瞒多久,拿到4月份的提成就完成任务。

至于5月份的提成,孟畅觉得只能是两个字,“随缘”,寄希望于《使命与抉择》一直到5月底都没被发现不太现实。

但是万一这游戏销量不行呢?

拿不到满额提成,拿个两三万,也不错啊!

孟畅越想,越觉得美滋滋的,嘴角情不自禁地微微上扬。

把整个方案全都看了一遍之后,孟畅满意地点点头:“可以,就按这个方案去办吧。”

“对了,宣传经费先只花三分之一。”

孟畅还是藏了一手。

这次孟畅主动申请,朝裴总要了三千万的宣传经费。

裴总二话不说就给了,甚至主动询问够不够,要不要再多来点。

孟畅心中有一瞬间出现了贪念,但最终还是克制住了心魔,只要了三千万。

其实按照3A大作的宣传经费来说,三千万的宣传资金是偏少的。

大部分欧美3A大作的宣传经费都是跟开发经费大致持平的,动辄一两千万刀稀松平常,《使命与抉择》这边三千万的宣传经费折合一下只有四五百万刀,跟国外标准的3A大作相比还差得远。

孟畅之所以没多要,主要是算了一下投入产出比,觉得没什么必要。

因为《使命与抉择》实际的宣传效果会决定他的提成,按照孟畅的套路,只要不被发现的话,3000万已经足够他拿满提成了,花更多钱也不会拿更多提成;而如果被发现的话,大概率是烧钱越多提成越低,只会起到反效果。

至于这三千万够不够、能不能起到宣传效果,会不会造成《使命与抉择》这款游戏无人问津……

那都跟孟畅没关系,他才懒得考虑,真出现那种情况高兴还来不及。

所以,孟畅的打算是先烧一千万看看情况,如果顺利就再把剩下的两千万烧掉,如果出了问题,那就再想别的办法。

负责宣传方案的员工点点头:“好,孟哥,那我马上去安排。”

“对了孟哥,《幻想之战重制版》那边的宣传也铺开了,据说发售日期定在这个月14号。”

孟畅点点头:“知道了。”

他并不是很关心《幻想之战重制版》,只知道这游戏的发售肯定会对《使命与抉择》造成非常严重的负面影响。

唯一遗憾的是时间错开了,如果《幻想之战重制版》也换到5月1日发售将绝杀,可惜换不得。

孟畅也没太把《幻想之战重制版》放在心上,继续盯着广告营销部的员工们去忙宣传方案去了。

……

……

4月3日,周二。

孟畅仍旧是一大早就来上班,迫不及待地到网上查看网友们的反应。

今天各种线上的宣传已经铺开了,视频网站、直播平台、游戏网站等等全都已经更新了“经典国产游戏合集”的广告。

而线下的宣传工作也在紧锣密鼓地筹备中,很快各大超一线城市的地铁站、公交站还有各种广告牌上都会出现“经典游戏合集”的宣传物料。

《幻想之战重制版》的广告也已经铺天盖地地展开了,因为宣传经费同样爆炸,所以在线上比“经典国产游戏合集”的广告还要多。

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