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其他电影的成本中,宣发都是占很大一部分的,这也会影响片方最终的收入。

某些电影的制片方和发行方就很喜欢签对赌协议,比如制片方以总票房10亿的价格将电影的保底发行权授权给发行方,这样一来,制片方直接就可以获得3亿多的保底收益。

这样做的好处是,制片方可以少担风险,就算电影票房惨败、血本无归,这些损失也都会由发行方承担,而制片方还是可以从发行方那边稳拿3亿多。

可如果电影票房爆了,超过了10亿,那么多出来的这些钱,只有一小部分会给到制片方,大头都被发行方拿走。

当然,这种协议也不是人人都有资格签的,往往是名导演的金字招牌系列电影,才能获得这样的待遇。

但这也反映了一个事实,就是在电影行业,发行公司的话语权是很重的。一部电影想要火,必须要花费大量的资源进行宣传,那最后分钱的时候,发行方肯定也不能少拿了。

如果发行方预付了影片的宣传发行费用,那么发行方会收取分账票房12~20%的代理发行费,如果发行方承诺了保底、买断发行、预付制作费用等方式,这个代理发行费还会更高。

很多片方为了降低风险,都是不会自己承担宣发费用的,所以最终票房中的一大块收入都要作为代理发行费支付给发行方。

很多电影看似票房很好,但制片方还是亏钱了,就是因为这个原因。

但《使命与抉择》却是一个异类,票房虽然爆了,但却并没有花多少钱在宣传上!

在发行方没有负担宣发费用的情况下,就只能收归属制片发行方部分票房的5~15%作为代理发行费用,折算成可分账票房的比例,仅仅2%~6%。

这个具体的比例会根据双方话语权的轻重而有所调整。

而有着《美好明天》成功经验、又跟神华影视关系密切的飞黄工作室,显然有着更高的话语权。

也就是说一来一去,《使命与抉择》拿到的这15亿票房,实际分账的时候能比其他的电影至少多分10%!

而以这种级别的票房来说,每多分那么一两个百分点,差别可能都在千万级别。

更何况,这些计算都是以目前的15亿票房来算的。

电影可是还要再延期2个月啊!

当然,按照常规经验,就算延期2个月,票房也不会再有太大的波动,延期票房能到总票房的半成,也就是5%就不错了。

15亿票房,延期票房最多也就六七千万。

因为一部电影从上映到火爆是很快的,上映之后的一个月内,想看的都看过了,不想看的也不会再去看,靠着一些“漏网之鱼”撑起来的票房不会很多,而且院线也不会再傻呵呵地给那么多排片了。

但问题在于,《使命与抉择》因为初期没有宣发,所以本来就后劲比较足,第30天的票房表现还明显高于平均水平,延期票房的比例多半也是优于其他电影的。

这随便一忽悠,可又是上千万的票房!

更何况,延期上映会延续电影的热度,票房每多一点、国产电影的票房记录都会再提升一点,很多国内的视频网站想要购买影片版权发到自家网站上,开出的价码也就要更丰厚一点……

裴谦瘫坐在老板椅上,瞬间有点生无可恋。

本来以为《使命与抉择》电影下映了,自己也该死透了,所以裴谦才准备来看一眼票房,接受一下残酷的事实。

但是看了一眼之后才发现,还没死透,还得再火化一下,焚尸炉才刚刚开始预热!

“坏了,这515游戏节的福利,还是定少了……”

裴谦有些生无可恋。

世界上最悲哀的事情就是,本以为自己已经成功完成了任务、花掉了一大笔钱,但紧接着就发现又有一大笔意料之外的资金要入账!

怎么办?

裴谦只能再度打开515游戏节的细则文档,考虑着到底该如何才能稍微补救一番。

腾达集团总裁办公室里,弥漫着一股忧愁的情绪。

……

与此同时,龙宇集团这边却是一副完全不同的光景。

赵旭明兴冲冲地来到会议室,见到了艾瑞克。

“好消息!”

“《永恒猎人》的开发团队刚刚宣布,因为技术原因,他们决定推迟游戏正式上线时间,推迟到下个月了!”

艾瑞克放下手头的工作,一抬头:“哦?”

眼神中同样也充满惊喜。

按理说,游戏厂商跳票是很正常的事情,有跳一两个月的,也有跳半年的,只有更多,没有最多。

像这种只跳两周的,其实算不上什么大新闻。

但这对于艾瑞克和赵旭明来说,却是一个巨大的利好消息。

艾瑞克呵呵一笑:“说是技术原因,多半是一种托词吧。毕竟之前《永恒猎人》都已经进行两轮测试了,没出现什么恶性bug,游戏运转也还算良好。”

赵旭明点点头:“没错,他们多半是想避开咱们!”

“这样正好,本来我们也不愿意跟他们撞在一起的。”

《永恒猎人》是一款巨资研发的动作类手游,早在几个月之前就已经开始宣传,阵仗不小。

在此之前,这款游戏已经进行了两轮测试,整体的口碑不错,十分火爆。

唯一的问题在于,这款游戏的正式上线时间,定在了这周六,跟ioi手游版的上线时间撞车了。

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