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游戏平台的事必须得谨慎对待,因为一旦玩脱了,那就又是血赚。

孟畅为了拿到高提成,肯定也会绞尽脑汁地让游戏平台亏钱,所以他的意见还是很有参考价值的。

孟畅考虑了一下之后说道:“首先,这个平台一定要尽可能地跟腾达撇清关系。”

裴谦不由得眼前一亮。

说得好啊孟畅!

这一点实在是太正确了!

裴谦也发现了,很多项目之所以火起来得那么快,主要是因为跟腾达扯上关系了,用户和顾客天然就有好感。

游戏平台也是一样。

如果玩家们知道腾达搞了个游戏平台,还不得第一时间跑过来注册?

其他的游戏商知道腾达搞了个游戏平台,还不得第一时间跑过来,希望让自家游戏上架?

开局就崩了一半,这可咋整。

所以,隐瞒平台的“血统”,不让大家知道它其实是腾达的游戏平台,这非常重要。

当然,纸包不住火,估计也不可能永远地瞒下去。

但能隐瞒几个月、一年,在这段时间内多烧钱,也是好的。

“很好,继续说。”裴谦点了点头,表示赞同。

得到裴总认可的孟畅更加自信了,显然,这代表着自己开始进入到了裴总的思考领域!

“为了确保这一点,前期不能上腾达的游戏,而是要先上其他公司的游戏。”

“等游戏库相对充实了,再偷偷摸摸地上架腾达的游戏。”

裴谦再度点头。

确实要这样。

如果一上来就把腾达的游戏全都扔到这个平台上,那岂不是不打自招?

先上其他公司的游戏,迷惑一下玩家们,能瞒得更久。

等玩家们都不认为这个平台跟腾达有什么关系之后,再假装腾达与这个平台达成合作,上一部分腾达的游戏。

一个新平台刚刚出现,要花钱的地方多了去了,只要胆子大,绝对能烧掉很多钱。

但新的问题来了。

上架其他公司的游戏,岂不是意味着平台能赚一些分成?

一分钱不挣是不可能的,系统不答应,平台至少也得要个一成。

那么……随着游戏越来越多,用户越来越多,岂不是依旧会赚钱?

这个问题能想办法解决一下么?

裴谦问道:“对于这个平台的具体规则和架构,你有没有什么……比较特别的想法?”

裴谦觉得,作为以反向宣传为目标的孟畅,肯定会提出一些对平台有害的建议吧?

孟畅愣了一下:“这个……”

“没什么太好的想法。”

“做一个氛围良好的社区,让玩家分享创意内容?”

“或者,做一个比较完善的评分、打分、推荐机制?”

孟畅也搞不懂裴总这么问的用意是什么,但既然裴总的最终目的还是为了让这个平台赚钱,那肯定应该给一些比较正向的回答吧?

他仓促之间也就只能想到这些了。

裴谦感到大失所望。

你说得这是什么玩意!

说的都是让我多赚钱的建议,是何居心!

算了算了,问孟畅这种问题,显然还是太难为他了。

路要一步一步走,不要急于求成。孟畅能说出前面两点,已经很不错了。

至于后面这个问题,就当他是无心之失吧。

看到裴总失望的表情,孟畅心里“咯噔”一下,意识到自己说错话了。

但是……到底为什么说错了呢?

裴总想要的到底是什么答案?

孟畅试探着问道:“那,裴总你觉得应该怎么做?”

裴谦慢悠悠地喝了口茶水,考虑了一下。

目前看起来,游戏平台肯定是要上其他公司的游戏了,想要完全不赚钱是不可能的。

关键问题是,如何少赚钱。

只要赚钱少,那么大量的宣传经费撒出去,再多搞点补贴和活动,就能通过多花钱而制造亏损。

分成应该怎么定呢?

定低分成?有可能会在一众游戏渠道中显得特别良心,引得游戏厂商追捧。

定高分成?那万一以后平台火了,游戏厂商还是把游戏往这边送,那不是赚得更多了吗?

裴谦想了想,前期后期还是得分开考虑。

前期定一个很高的提成,五五分,别的游戏厂商一看这个新平台这么黑,肯定都不来。

一旦平台有火的可能,再把提成调低,自己只拿一成,少赚点。

平台上的所有游戏,产生收益全都只抽一成,这是系统允许的底线,不能更低了。

隔三差五地搞搞活动,给这些游戏商补贴点钱,自掏腰包给玩家发点优惠券,这种烧钱活动也可以考虑。

但这也还是不够,因为这些措施也只是少赚钱,不是不赚钱。

怎么才能不赚钱呢?

显然,直接把游戏下架,就不赚钱了!

下架的游戏越多,赚的钱自然越少。

但是下架游戏也不能随便乱搞,得有个说得过去的理由才行。

想下架一些优秀游戏肯定是不行的,最好是干掉质量低劣游戏的同时,把质量尚可的游戏也一并干掉,这样就能少赚钱了!

裴谦考虑片刻之后说道:“我觉得,可以这样。”

“所有上了这个平台的新游戏,都有为期一周的‘试用期’。”

“对试用期的游戏,制定最为严格的考核标准。”

“一周之后,收集一下玩家的反馈。如果反馈较差,那么游戏将被撤掉,不得上架平台。”

“试用期间,游戏也产生了销量。对于符合退款条件、提出退款申请的玩家,我们走正常流程进行退款;对于其他玩家,我们会退还游戏售价一半的钱,另一半退还给开发游戏的厂商。”

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