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看到两个人一脸懵逼的表情,裴谦简直忍不住地想要给自己点个赞。

我简直太机智了!

裴谦现在的要求,就是把GTA拍成电影,再把《黑客帝国》做成游戏。

听起来就非常不对劲!

朱小策提出的这个电影的剧本,主要是从大场面和画面表现力来考虑的。

相对于游戏而言,电影的篇幅比较短,所以应该集中展现一些精彩的大场面,让观众目不暇接。

而且,朱小策的这个主角显然就是奔着路知遥去的。

这个主角作为反抗军的领袖,同时具备两种不同的特质:一方面,他果决、勇敢、坚定,充满了战斗精神,为了达成目标不计代价,甚至不惜把自己改造成一个战斗机器。

这一点,和《使命与抉择》中的秦义队长有点相似。

另一方面,在故事的最后,他又会表现出一种复杂的情绪,会有些迷茫。虽然推翻了腾达,但他却陷入了纠结,变得前所未有的动摇和软弱,这又跟《美好明天》的主角有点像。

如果真让路知遥来演这个角色,说不定又是一个影史经典。

感觉危险性很大!

而叶之舟提出的这个游戏设计方案,则是从游戏玩法的角度来考虑的。

玩家出身于整个世界的最底层,从街头混混、小偷小摸做起,一直到窃取富豪的身份,干一些“大买卖”,做的事情越来越大,越来越刺激。

这种变化很明显,而且跨度很大,用一款游戏的十几个小时时间来表现,会更加合适。

而且,这个主角的个性,明显不像朱小策电影剧本里的主角那样鲜明。

可能每个玩家在经历这些事情的时候,都会赋予游戏主角一些不同的情感,这也是游戏相对于电影而言的优势所在。

总之,这两个人的出发点,都是非常稳妥的。

而且,他们自己提出来的点子,肯定是自己理解更加深刻。互换一下,不见得能准确把握到对方点子的精髓。

一旦互换,点子和题材就会发生某种程度的不兼容,而这正是裴谦亏钱的关键。

当然了,要说互换点子之后能不能做?那肯定是能做的。

电影肯定能拍出来,游戏也能做出来,甚至有可能依旧收获好评,但……多半是不会大爆的。

只要不大爆,那就一切好说。

因为不论是游戏还是电影,投入都是十分巨大的,只要不爆,多半就难以收回成本,出现叫好不叫座的情况。

再加上这两个大作一出,对腾达声誉的隐形打击,跟住家集团、盛运快递等大公司的进攻打一个配合,所产生的的损失是不可估量的。

所以,裴谦对此非常满意!

他觉得让两个人互换点子这个举措,简直就是神来之笔,挽救了一场巨大的危机!

朱小策和叶之舟俩人愣了一下,显然都有点不太情愿。

我的点子啊!为啥要交给别人做?

当然,他们都没说什么,毕竟都是好朋友,低头不见抬头见的,直接当面否定对方的点子,似乎是不太合适……

更何况这是裴总钦点。

但不管怎么说,还是有点难受的。

因为他们也能感觉出来,这两个点子的出发点不一样,游戏的点子跟电影这个题材的兼容度不佳,肯定需要做出很多的改编,反过来也是如此。

只要是改编,那就有很大的不确定性,容易翻车。

但俩人吭哧了半天,最终还是没说什么。

因为他们都觉得裴总既然这么说了,肯定就有非常明确的想法和目的,现在大家不理解,只是因为还没有参透这种想法和目的。

既然如此,那就先揣摩,而不是着急去否定。

实在揣摩不出东西,那再说。

看到两人一脸纠结的表情,裴谦不由得心中窃喜。

可以,这是个好兆头!

既然如此,这个项目就让他们头疼去吧。

游戏和电影的事情解决了,也就去了裴谦的一块心病,接下来可以踏踏实实地研究自己的论文了。

这个周期虽然才刚刚开始,但裴谦莫名地信心十足!

……

……

3月11日,周一。

于飞准时卡点来到公司,坐在自己的工位上,开始构思和设计上周裴总交代下来的游戏设计方案。

其实,他原本都是会提前十几分钟来的,但最近,卡点的技巧已经变得非常纯属。

原因也非常简单,提前操练!

大家都已经听说了,裴总已经要求TPDb网站那边开发一款内部的办公聊天软件,也有打卡功能。但跟目前的这款软件不同的是,打卡排行榜不是越早越好,而是卡点越精准越好!

上下班卡点越精准,越能获得各种丰厚奖励。

虽然还不知道具体会是什么样的丰厚奖励,但腾达的“丰厚奖励”,一定是特别特别丰厚的,绝对不会糊弄。

于是,很多人为了提前适应这种节奏,已经开始了练习。

这个事情听起来很简单,但实际上还是有一定难度的,因为不能提前在打卡处等着排队,只要到了就必须打卡,来早了,那么打卡也就打早了,达不到卡点的效果。

有前台盯着,任何人都不能违规。

必须是用常规的步速正常通过,然后打卡,才算是有效的成绩。

至于几点动身,步速多快地通过,要不要把拥挤的情况也提前计算进去、让自己的时间能够尽可能地接近理论上的极限值……这都是可以深挖的点。

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