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一般而言,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版本,甚至两个版本。

比如玩家们玩的版本是1.01,那么测试服应该已经在测试1.02的游戏内容,开发组应该正在开发1.03的游戏内容,而1.04的开发计划已经提上了日程。

当然,这是一些版本更新频繁的游戏。

但即使是版本更新不那么频繁的游戏,开发组的开发计划至少也要比当前玩家玩到的内容要快一个版本。

游戏开发完成之后当然要快速进入下一个研发阶段,否则这段时间项目组不就没事干了吗?

所以黄思博按照之前的工作经验,觉得现在应该定好下一阶段的研发计划了,这是他作为执行主策的分内之事。

总不能什么时候裴总催着让开发下一版本了,黄思博才着手安排,那就是严重的工作失误了。

包旭对此毫无意见,举双手赞成。

“但现在的问题是……我不知道要定什么计划,连应该如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说出了自己的困扰。

新版本无非是两个部分,一是修复,二是改进。

一方面修复游戏中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之处,另一方面开发新玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩充。

但现在黄思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和包旭认为完美的形态,好像没什么需要修复的bug和设计缺陷!

至于开发新内容……

说实话,现在内容已经够多了。

有剧情模式,有对战模式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模式、爆破模式等多种细分的玩法。

暂时没什么可加的新内容啊!

在玩家们没有玩腻现在的游戏内容之前,费那个劲折腾新玩法和新地图,不是吃饱了撑的?

包旭也有点蛋疼,这事超出了他的能力范畴之外。

打游戏,包旭在行。

但对于游戏本身的规划,包旭就完全不行了。

“这我也不懂,黄哥你自己看着来吧,你觉得这事该怎么办?”包旭问道。

黄思博考虑了一下:“我觉得,应该找一些核心玩家来体验一下游戏,给我们提出一些意见和建议。”

“包哥你别误会啊,不是说你的建议不够用,只是毕竟当局者迷,咱们还是得尽可能多找到一些其他的玩家,样本越大,数据才越准确。”

包旭并不在意,反而点点头,觉得黄思博说得很有道理。

之前游戏的平衡性和手感,全靠包旭一个人大包大揽。

包旭觉得哪把枪的弹道要改、哪个动作的手感不好,黄思博就安排设计组立刻改掉。

但,包旭毕竟只是一个人,他再厉害,也只能代表他个人而已。

游戏面向的是数以十万计的玩家,谁敢保证自己的口味就一定能代表大多数玩家的口味?

所以,黄思博觉得,还是得找一批玩家来体验游戏。

挑出毛病,就可以安排到下一阶段的版本计划中,对游戏进行持续优化。

这样一来,黄思博想制定下一步的工作计划,也就有头绪了。

“我同意,不过,你打算找哪些玩家?我们平白无故地让他们来帮我们测试游戏,他们能愿意吗?是不是得给一笔费用?”包旭问道。

“嗯……这是个问题。”黄思博眉头微皱,“我想想去哪搞来几只小白鼠吧。”

……

回到自己的工位上,黄思博也有点犯愁。

确实,现在应该搞几只小白鼠,不,应该是一大批小白鼠,来对游戏进行测验才对。

其实正常的游戏在上线之前,都应该有玩家公测这一环节。

很多时候,业务能力再强的测试团队,也比不过那些bug体质的沙雕玩家们。

但一方面,在游戏编辑器普及、esro审核变快之后,很多游戏的研发流程已经变得越来越压缩,公测这个环节变得可有可无;另一方面,裴总也从未交代过要安排公测,直接就让黄思博把游戏提审了。

所以,《海上堡垒》直接就挂到了网上,根本没有玩家公测。

现在黄思博觉得,有必要抓几只小白鼠来给游戏提提意见,但具体到哪去抓小白鼠,成了一个大问题。

没人脉,没路子!

要不……请示裴总?

不妥。

这么简单的事情还请示裴总,丢不起这个人啊!

黄思博反复告诫自己:你现在是执行主策了!

裴总对你委以重任,可不是希望你像个小学生一样事无巨细都去问他,而是希望你可以独当一面,妥善完成自己的分内工作!

一些小事,最好是自己就能妥善地处理好,不要总是去麻烦裴总。

再说了,抓小白鼠这种事情,裴总也不见得有辙啊,裴总虽然神通广大,但也总不能亲自撸起袖子去找玩家来试玩游戏吧?

所以,黄思博压下了去请示裴谦的念头,决定这种脏活累活还是自己来干比较好。

尝试着求助于千度无果之后,黄思博在设计组内部发了一条信息。

“我想找一批玩家来测试游戏……谁有门路?最好是能找到一些喜欢玩fps游戏的粉丝群,跟群主py一波,帮忙拉一群小白鼠过来。”

“当然,咱们也得意思一下。给钱是不可能了,不过可以在游戏里给他们发一些限量获取的枪械。”

花钱找人肯定是能找到的。

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