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第五百四十八章系统第……呃,反正是升级了!

好在经典比赛因部分精神力来恢复体能的功能还是很有用的!

只是现在来看,整个经典比赛的功能并没有什么太大的提升!

至少对于徐亮来说,升级后的经典比赛不像前几次升级那样,能够起的质变的作用!

好在除了经典比赛的变化外,这一次系统升级,还让球员报告功能有了提高。

一方面是,在球员报告原来的基础上,升级后的系统,将球员报告的功能进行细分!

首先是球员报告中对于每个球员的个人实力,进行了更细致的划分和细化!

其次,就是球员报告开启了实时反馈的功能,也就是徐亮能够实时的收到这些被测试球员的实力变化情况!

这个功能很明显对于,徐亮给更年轻的球员进行更细致和合理培养,有着极高的促进作用!

在有了实时的数据反馈后,徐亮能够更好的掌握这些还在发展期,变动和变数都比较大的年轻球员的发展和训练!

也能在球员训练和发展偏离轨道的时候,更及时的将其重新带回到正轨之上!

而除了这些以外,徐亮认为球员报告功能最大的提高,还是其变的越来越人性化了!

升级后的球员报告功能,不在只是机械的给出固定的球员模板和培养方向,而是会随着球员本身的发展不断调整更适合被培养球员的培养方案!

也就是说,对于球员的培养,系统不再是一锤子钉死,而是让球员有更多点可能性和选择!

这个方面的提升,怎么看页还是更有利于对年轻球员的培养!

毕竟也只有这些还没有形成稳定篮球风格的球员,才会不断的产生各种方向上的变化!

所以看到这里,徐亮都开始怀疑,是不是自己给了易建联和韩德君两人的球员报告,才导致了球员报告功能在这一次升级后,向年轻球员的培养方向进行提升和改变!

除了这些以外,球员报告单赛季使用次数进一步提升,扩大到了50次!

并且和经典比赛功能一样,不在受到系统升级的影响,可以随时进行使用。

更让徐亮开心的是,升级后的球员报告次数是可以叠加使用的,也就意味着。

徐亮不需要为了不浪费球员报告机会,而不得不在当赛季一定要把自己手中的球员报告机会给全部使用了!

除了这些以外,其实升级后的球员报告还有一个隐藏功能,就是可以分析被测试球员的优势点和弱势点,并且可以针对性的提出解决方案。

举例说明,升级后的球员报告内容如下!

球员报告:

姓名:易建联

年龄:14岁

身份:无

实力:

NBA

进攻:49(持球进攻:48,中距离跳投:45…………)

防守45(背身单防:38,协防:35………………)

篮板球51(卡位技巧:30,后场篮板:48,前场篮板:54…………)

国际篮联

进攻:50(持球进攻:48,中距离跳投:45…………)

防守49(背身单防:42,协防:37………………)

篮板球50(卡位技巧:30,后场篮板:48,前场篮板:52…………)

推荐模板:弱化版加内特,弱化版德克.诺维斯基

培养方案:加内特方向:增强防守对抗性,培养良好的防守意识,不错的策应能力,加大投篮射程,提升投篮稳定性!

德克.诺维斯基方向:增加投篮稳定性,提升背身进攻意识,提升对抗下的投篮精准度,扩大稳定投篮射程,训练面框进攻技巧,训练后仰站投技能等!

优势:在同龄人中,一流的身体天赋,让其在和同龄人进行对抗时有着很好的身体优势!

解决方案:提升团队协作能力,通过二三联防或者三二联防的团队防守方式限制该球员的身体天赋。

同时利用该球员的投篮稳定性不强,在投篮时的对抗能力不足等缺陷。

在该球员进行投篮的时候,给予足够的身体对抗,干扰对方的投篮效率。

除了以上团队型的方式来应对以外,还可以通过找一个身体素质,移动天赋,不弱于该球员的球员进行一对一盯防!

这也能够大幅度的降低该球员的进攻效率,和进攻威胁。

弱势:较短的篮球技巧训练,让其篮球技能很是缺乏,更多的依靠身体本能和天赋打球!

一旦身体天赋无法形成碾压状态,其进攻就将会陷入到一定瓶颈之中!

一旦进攻陷入瓶颈之中的易建联,在进攻端缺乏更多的进攻手段的情况下,进攻效率会大幅度相机。

解决方案:提高自身战术素养,通过团队协作来弥补自己进攻端现阶段技巧不足的问题。

比如最简单的挡拆进攻,利用挡拆的机会,顺下获得冲击篮筐的机会,或者外拉获得中距离空位投篮的机会。

同时也可以通过提升自己的身体素质或者学习的更多的进攻技巧,来弥补自己进攻端武器不足的缺陷,提升自己进攻端保持高效率进攻的稳定性。

或者两种方式齐头并进,在提升自己个人实力的同时,熟悉更多的战术安排,以及提升和队友的配合默契度。

最后要尽可能的发挥自己身体上的灵活性,以及同龄人中较为不错的中投能力。

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